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आपकी सूची के लिए 15 अजीब निवासी ईविल तथ्य

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अगर आपको तब भी गहरी ठंड लगती है जब भी कोई कहता है, 'वह बहुत करीब था! आप लगभग एक जिल सैंडविच थे!' तो आपने शायद 90 के दशक के उत्तरार्ध में विशाल मकड़ियों और ज़ोंबी कुत्तों से निपटने में बितायारेसिडेंट एविलऔर इसकी अगली कड़ी.टाइपराइटर रिबन को स्टॉक करने और अपने बारूद को राशन करने के बीच, हालांकि, बुरे सपने के खेल के शुरुआती वर्षों के बारे में कुछ तथ्य हैं जो अब तक दफन रहे होंगे।

1. जब यह यू.एस. आया तो इसे एक नए नाम की आवश्यकता थी।

हालांकि निर्देशक शिनजी मिकामी और कैपकॉम क्रू ने इसे जारी कियाBiohazardजापान में, मूल 1996 के खेल को अमेरिकी तटों पर उतरने से पहले एक नए नाम की आवश्यकता थी - आंशिक रूप से क्योंकि 'बायोहाज़र्ड' शब्द को एक नाम के रूप में ट्रेडमार्क करना कठिन होगा, और आंशिक रूप से क्योंकि पहले से ही एक और गेम था और न्यूयॉर्क मेटल बैंड भी था इसका उपयोग हो रहा है।

दो।रेसिडेंट एविलएक प्रतियोगिता के माध्यम से चुना गया 'सुपर-चीज़ी' था।

Capcom ने एक नया नाम बनाने के लिए एक कंपनी-व्यापी प्रतियोगिता का आयोजन किया, और हर कोई अंतिम परिणाम से खुश नहीं था। जैसा कि कैपकॉम यूएस में संचार और समुदाय के वरिष्ठ निदेशक क्रिस क्रेमर ने 2009 में गेम्सराडार को समझाया, 'प्रविष्टियों की एक विशाल सूची के माध्यम से तलाशी के बाद, मार्केटिंग समूह ने फैसला किया कि 'रेजिडेंट ईविल' सबसे अच्छा था, क्योंकि यह एक चतुर वाक्य था- पहला गेम एक हवेली में सेट किया गया था, समझे? मैंने नाम के खिलाफ मतदान किया- मुझे लगा कि यह सुपर-चीज़ी था; याद नहीं कर सकता कि मुझे क्या लगा कि एक बेहतर विकल्प था, शायद लाश के बारे में कुछ बेवकूफी- लेकिन बाकी मार्केटिंग क्रू ने इसे पसंद किया और आखिरकार कैपकॉम जापान और मिकामी-सान को यह समझाने में सक्षम थे कि नाम फिट है।

3. यह एक त्वरित हिट था ...

सबसे पहलारेसिडेंट एविल१९९६ और १९९७ की शुरुआत में सर्वश्रेष्ठ-विक्रेता सूची में सबसे ऊपर, अंततः PlayStation के लिए लगभग २.७५ मिलियन प्रतियां बिकीं। अगले दो खिताब, १९९८'sनिवासी ईविल 2और 1999 कानिवासी ईविल 3: दासताPS1 के लिए क्रमशः ४.९६ मिलियन और ३.५ मिलियन यूनिट्स चले गए, जिससे एक फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत हुई जो आने वाले वर्षों में एक प्रथम-व्यक्ति शूटर, फिल्मों की एक श्रृंखला, और विभिन्न मोबाइल और कंसोल संस्करणों को शामिल करने के लिए विस्तारित होगी।

4. ...जो खून से लथपथ गेमप्ले के लिए मानक निर्धारित करता है।

पहले तीनरेसिडेंट एविलखिताब, हालांकि, खिलाड़ियों की एक पूरी पीढ़ी को रक्त के लिए एक गंभीर स्वाद देने का प्रमुख काम किया। कबनिवासी ईविल 2हिट अलमारियां, एक समीक्षक- जिसने नोट किया कि दो-डिस्क गेम '[विशेष रुप से प्रदर्शित] इतना रोमांच है कि इसे एक सीडी पर समाहित नहीं किया जा सकता है' - ने कहा कि 'डरावना सीक्वल [था] और भी अधिक ग्राफिक था' , और 'कई क्षेत्रों में ऐसा [लगता है] जैसे ब्लड मोबाइल का एक्सीडेंट हो गया हो।'

5. खेल ने एक शैली को परिभाषित किया: 'सर्वाइवल हॉरर।'

जबकि बाद मेंरेसिडेंट एविलशीर्षकों ने शूटर खेलों की कई गतिशीलता पर कब्जा कर लिया है, श्रृंखला के पहले कुछ खेलों को 'उत्तरजीविता हॉरर' शैली को परिभाषित करने का श्रेय दिया जाता है, जिसमें पात्र जीवित रहने के लिए संघर्ष करते हैं - अन्य शैलियों की तुलना में कुछ हद तक वास्तविक रूप से - आवश्यक वस्तुओं की सूची का प्रबंधन करते समय , उनकी शारीरिक सीमाएँ, और (वास्तव में कर लगाना) दुश्मनों की लहरें।

खेल की समीक्षासाइलेंट हिल, कोनामी से १९९९ की शैली के उत्तराधिकारी, नोट करते हैं कि नायक के रूप में मुख्य चरित्र की सीमाएं थीं जिसने इसे इतना रोमांचित किया: 'उनका उद्देश्य भयानक है और उनकी दौड़ने की गति, हालांकि अधिकांश दुश्मनों की तुलना में तेज है, फिर भी उन्हें केवल एक दिल की धड़कन से दूर रखता है। सड़कों पर भाग रहे राक्षसों द्वारा कुचल दिया जा रहा है। ”

6. थेरेसिडेंट एविलहवेली वास्तविक जीवन पर आधारित है जिसने गेम के रचनाकारों को बाहर कर दिया।

तत्सुया मिनामी, उत्पाद योजना के वरिष्ठ प्रबंधकरेसिडेंट एविल, बताया थाअधिकतम समाचार१९९६ में टीम को 'डरावनी भावना पैदा करने' के लिए एक 'ठोस पृष्ठभूमि' की आवश्यकता थी और एक 'यूरोपीय शैली के घर' में बस गई क्योंकि यह सबसे अजीब विकल्प की तरह लग रहा था: 'व्यक्तिगत रूप से, मैं अमेरिका और इंग्लैंड में कई कई बार, जहां मैं देश के आलीशान घरों में गया, और वास्तव में काफी डरा हुआ महसूस किया!' मिनामी ने कहा कि डेवलपर्स ने यूरोपीय भूत की कहानियों से भी संकेत लिया, जो कि जापानी संस्कृति के सामान्य लोगों के विपरीत, शैतान की विशेषता है।

7. एक सूक्ष्म कुब्रिक नोड भी है।

खेल के पूर्व-रेंडर किए गए बैकड्रॉप भी कथित तौर पर स्टेनली कुब्रिक की मुख्य सेटिंग से प्रेरित थेचमकता हुआ: गंभीर रूप से प्रेतवाधित ओवरलुक होटल (एक सिद्धांत इस तथ्य से समर्थित है कि, मेंनिवासी ईविल 2, हॉलवे क्षेत्र में 'REDRUM' शब्द लाल रंग में लिखा हुआ है)।

8. SEGA SATURN PORT में कुछ भयानक अतिरिक्त थे।

यदि आप अपना अधिकांश समय PS1 पर अम्ब्रेला कॉरपोरेशन से लड़ने में लगाते हैं, तो आप संभवतः कुछ विशेषताओं से चूक गए हैं जो कि सेगा सैटर्न पोर्ट के लिए विशिष्ट थींरेसिडेंट एविल।अल्बर्ट वेस्कर का एक बहुत ही कठिन-से-मारने वाला ज़ोंबी संस्करण सैटर्न संस्करण के बैटल गेम में रहता था, उदाहरण के लिए, साथ ही एक दूसरा तानाशाह (जो पहले वाले के मारे जाने तक अपने स्टैसिस कंटेनर में छुपा रहा)। बंदरगाह के लिए हंटर अल्फा भी बदल गया: आंगन को साफ करने के बाद, शनि के मालिकों को टिक पात्रों के बजाय जूझना पड़ा, जिनके कीटभक्षी शरीर में खिलाड़ियों को टुकड़ों में काटने के लिए सिकल जैसे हथियार शामिल थे।

9. खेल को एक मल्टीप्लेयर मोड और दो अन्य वर्णों के लिए माना जाता था।

1996रेसिडेंट एविलहम जानते थे और प्यार बहुत अलग हो सकता था अगर डेवलपर्स ने कुछ चीजों के बारे में अपना रास्ता बना लिया होता। शुरुआत से, Capcom ने योजना बनाईरेसिडेंट एविलएक के बजाय दो खिलाड़ियों का समर्थन करना, भागीदारों को एक-दूसरे की सहायता करने की अनुमति देना और संक्रमित/मरे हुए भीड़ से निपटने को दोतरफा मामला बनाना। हार्डवेयर सीमाओं के कारण खेल के इस कम चुनौतीपूर्ण संस्करण को जल्दी ही समाप्त कर दिया गया था।

खेल का मुख्य कलाकार भी लगभग काफी अलग था: जिल और क्रिस लगभग डेवी के साथ थे, एक 'कॉमिक रिलीफ' दवा (जिसने बाद में एक स्टार्स पायलट को अपना नाम दिया), और गेलज़र ने टीम का (विशाल) रेडियो बनने की योजना बनाई सक्रिय

10. मिसरेसिडेंट एविलसंगीत है? बायोहाजार्ड ऑर्केस्ट्रा की जाँच करें।

मसामी उएदा (जो बाद में श्रृंखला के खिताब के लिए संगीत स्कोर करने के लिए चला गया), मकोतो तोमोज़ामा, और अकारी कैदा द्वारा रचित, पहले का साउंडट्रैकरेसिडेंट एविलकी धुनों के साथ व्यवस्थित किया गया थानिवासी ईविल 2तथा3रिकॉर्ड किए गए संगीत कार्यक्रम के प्रदर्शन के लिए—कहा जाता हैबायोहाज़र्ड ऑर्केस्ट्रा- न्यू जापान फिलहारमोनिक ऑर्केस्ट्रा द्वारा।

फिल्म की गति किस वर्ष निकली

ग्यारह।दासताह्यूग ग्रांट, एक निकलोडियन शो, और आपके कुत्ते के बाद सफाई करने के लिए चिल्लाता है।

१९९९ के समय तकनिवासी ईविल 3: दासताPS1 पर रिलीज के लिए तैयार किया जा रहा था, श्रृंखला पहले से ही एक हिट हिट थी, और इसके डेवलपर्स ने प्रशंसकों को ईस्टर अंडे की सामग्री के रूप में कुछ जिज्ञासु सांस्कृतिक नोड्स के साथ पुरस्कृत किया। उदाहरण के लिए, क्लॉक टॉवर के कमरे में, एक चौकस खिलाड़ी ने देखा होगा कि निकलोडियन के मुख्य चरित्र का एक चित्रएलेक्स मैके की गुप्त दुनियादीवार पर लटका हुआ है, या वह स्थिर हैचार शादियां और एक अंतिम संस्कारतथाभविष्य में वापस IIIबुलेटिन बोर्ड के स्निपेट्स में से हैं।

निकट-छिपी हुई सामग्रीनिवासी ईविल 3: दासताजनसेवा भी की। फ्यूचर कंपास को इकट्ठा करने के लिए ग्रिल 13 रेस्तरां के पास जाते समय, एक खिलाड़ी ने 'स्नैलिविक त्सुम इवोमर गॉड टेनेमर्क्स' शब्द देखा होगा - या, पीछे की ओर पढ़ते समय, 'नागरिकों को कुत्ते का मल निकालना चाहिए।' गोदाम से बाहर निकलने के बाद, उन्होंने चेतावनी का एक लंबा संस्करण भी देखा होगा जिसमें सलाह दी गई थी, 'कुत्तों, पट्टा पर रहो और मालिकों को कुत्ते के मल को हटा देना चाहिए।'

12. खेल कालानुक्रमिक क्रम से बाहर हैं।

पहले सीक्वल के साथ शुरू, की टाइमलाइनरेसिडेंट एविलब्रह्मांड बहुत जटिल हो गया। की कहानीनिवासी ईविल २,उदाहरण के लिए, दो जापानी रेडियो नाटकों में लिया गया,चिसाना तोबोशा शेरी(शेरी, द लिटिल रनवे) तथाइकितिता ओन्ना स्पाई अदा(अदा, महिला जासूस, जिंदा है), हालांकि उन्हें विहित नहीं माना जाता है।

एक निरंतरता विराम जिसे अनदेखा करना असंभव है, हालांकि, बीच में होता हैनिवासी ईविल 2तथा3: डेवलपर्स के अनुसार,निवासी ईविल कोड: वेरोनिका,2001 में PlayStation 2 के लिए अंतरराष्ट्रीय स्तर पर रिलीज़ किया गया, यह की सच्ची अगली कड़ी हैरेसिडेंट एविल२—नहींनिवासी ईविल 3.और अगर 2002 की रिलीज की झलकियांरेसिडेंट एविलपरिचित लग रहा था, ऐसा इसलिए है क्योंकि यह मूल का पूर्ण रीमेक है।

13. खेल मरे हुए हॉरर के गॉडफादर से प्रेरित था (और उससे मदद मिली)।

मूल गेम क्लासिक हॉरर गोर-फेस्ट से प्रेरित था जैसे किनाईट ऑफ़ द लिविंग डेड, फिल्म निर्माता जॉर्ज ए रोमेरो, उर्फ ​​​​'गॉडफादर ऑफ द डेड / गॉडफादर ऑफ ऑल जॉम्बीज' से एक सेमिनल जॉम्बी फ्लिक्स। रोमेरो ने के लिए केवल जापान के टीवी विज्ञापन का निर्देशन करके प्रशंसा लौटा दीनिवासी ईविल 2.

अपने डीएनए में प्रमुख मरे हुए प्रभावों के साथ,रेसिडेंट एविलरेट्रो गेमर ने 2004 में लिखा था, 'अब तक के सबसे बेहतरीन हॉरर-थीम वाले खेलों में से एक' के रूप में इतिहास में नीचे चला गया है। साइट ने यह भी बताया कि खेल 'झटके, आश्चर्य और पूरी तरह से खराब बी-फिल्म संवाद से भरा हुआ है, [है ] गेमिंग समकक्ष equivalentनाईट ऑफ़ द लिविंग डेड'--संभवतः इस तथ्य का संदर्भ देते हुए कि...

14. यह 'सबसे खराब खेल संवाद' के लिए विश्व रिकॉर्ड रखता है।

2008 में,रेसिडेंट एविलफीकी स्क्रिप्ट द्वारा पहचाना गया थागिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड्स गेमर का संस्करण'वर्स्ट गेम डायलॉग एवर' के सम्मान के साथ, एक संदिग्ध सम्मान जो केवल 'जिल, हियर ए लॉकपिक' जैसी पंक्तियों के लिए उपयुक्त है। यह आसान हो सकता है यदि आप, अनलॉक करने के मास्टर, इसे अपने साथ ले जाएं ”

15. फिर भी, यह एक बड़ी सफलता थी।

2015 तक,रेसिडेंट एविलसीरीज़ ने दुनिया भर में लगभग 64 मिलियन यूनिट्स की बिक्री की है, कैपकॉम का शीर्ष विक्रेता है, 'सर्वश्रेष्ठ गेम' सूची बनाना जारी रखता है, और, जैसा कि G4tv ने लिखा है, 'गेमिंग इतिहास में सबसे सफल श्रृंखलाओं में से एक को लॉन्च किया और इसके सबसे यादगार डर में से एक प्रदान किया।'