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युद्ध के खेल के बारे में 15 आश्चर्यजनक तथ्य

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1970 के दशक के उत्तरार्ध में, दो पटकथा लेखकों को एक युवा प्रतिभा और एक पुराने प्रतिभा के बारे में एक विचार आया, जो उनके गुरु के रूप में काम करेगा, और इसे कहानी में बदलने के लिए कुछ शोध करने का फैसला किया। इसने उन्हें शीत युद्ध अमेरिका के बीच में व्यक्तिगत कंप्यूटिंग और हैकिंग की नई दुनिया की ओर अग्रसर किया। वह नई दुनिया, मूल विचार के साथ, बन गईयुद्ध खेल.

हालांकि 1983 की मूल रिलीज़ के 35 साल बाद भी यह एक क्लासिक बनी हुई है, बड़े पर्दे की राह उनके लिए कठिन थीयुद्ध खेल. प्रारंभिक विचार के बाद अंतिम फिल्म बनने में कुछ समय लगा, प्रोडक्शन को स्टूडियो के अधिकारियों का सामना करना पड़ा, जो यह नहीं समझते थे कि वे क्या करने की कोशिश कर रहे थे, एक अविश्वसनीय साजिश पर चिंता, निकाल दिया और लेखकों को फिर से नियुक्त किया, और एक निर्देशक बदल गया फिल्मांकन में दिन। अंततः, हालांकि, एक प्रतिभाशाली कलाकार और चालक दल-जिसमें ब्रेकआउट सितारे मैथ्यू ब्रोडरिक और एली शीडी शामिल हैं - ने एक हिट थ्रिलर का निर्माण किया, जो रिलीज होने के बाद एक चौथाई सदी से भी अधिक समय तक प्रिय और प्रभावशाली दोनों बनी हुई है।

तो, इसका 35 वां जन्मदिन मनाने के लिए, कौन सी ऐसी 15 बातें हैं जिनके बारे में आप नहीं जानते होंगेयुद्ध खेल.

1. मूल विचार कंप्यूटर या हैकिंग के बारे में नहीं था।

इससे पहले कि यह एक ऐसी कहानी बनती जिसने हैकर्स के उदय और व्यक्तिगत कंप्यूटिंग को शीत युद्ध के चल रहे खतरों के साथ मिश्रित किया,युद्ध खेलएक विचार थाबुद्धिमान. इसकी शुरुआत तब हुई जब सह-लेखक लॉरेंस लास्कर ने एक टीवी वृत्तचित्र देखा जिसमें स्टीफन हॉकिंग को दिखाया गया था। लास्कर इस विचार से मोहित हो गए कि हॉकिंग का काम उन्हें ब्रह्मांड के सभी रहस्यों को अनिवार्य रूप से हल करने के लिए प्रेरित कर सकता है, लेकिन उनका एएलएस उन्हें उस ज्ञान को साझा करने में सक्षम होने से भी रोक सकता है। लास्कर ने एक ऐसी कहानी के लिए एक अवसर देखा, जो एक हॉकिंग जैसे पुराने जीनियस को व्हीलचेयर में जोड़ेगी, जिसमें एक असामयिक किशोर प्रतिभा अभी भी दुनिया में अपनी जगह की तलाश में है, और उस विचार को कॉलेज के एक पुराने रूममेट वाल्टर एफ। पार्क्स के पास ले गए।

लास्कर ने कहा, 'मैंने पाया कि हॉकिंग की स्थिति आकर्षक थी - कि वह एक दिन एकीकृत क्षेत्र सिद्धांत का पता लगा सके और अपने प्रगतिशील एएलएस के कारण किसी को बताने में सक्षम न हो।'वायर्ड. 'तो यह विचार था कि उसे उत्तराधिकारी की आवश्यकता होगी। और वह कौन होगा? हो सकता है कि यह बच्चा, एक किशोर अपराधी जिसकी समस्या यह थी कि किसी को एहसास नहीं हुआ कि वह अपने पर्यावरण के लिए बहुत स्मार्ट था। जो वाल्टर के साथ प्रतिध्वनित हुआ। तो मैंने कहा, चलो वास्तव में लोगों से बात करते हैं कि कैसे एक बच्चा मुसीबत में पड़ सकता है और एक बुद्धिमान वैज्ञानिक द्वारा खोजा जा सकता है और इसे वहां से ले जा सकता है।

कार्यकारी निर्माता लियोनार्ड गोल्डबर्ग के आशीर्वाद से, जो इस विचार से प्रभावित थे, लास्कर और पार्क्स ने 1979 में अनुसंधान की अवधि शुरू की, जो अंततः उन्हें स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट में भविष्यवादी पीटर श्वार्ट्ज के पास ले गई। कहानी के विचार को सुनने के बाद, श्वार्ट्ज ने कंप्यूटर गेम खेलने वाले और हैकिंग के साथ प्रयोग करने वाले प्रतिभाशाली छोटे बच्चों और राडार स्क्रीन और मिसाइल लक्ष्यीकरण डिस्प्ले को देखते हुए NORAD जैसे वातावरण में काम करने वाले उज्ज्वल वयस्कों के बीच एक संबंध बनाया। इसने लास्कर और पार्क्स को एक नई शोध सड़क का नेतृत्व किया जिसमें अंततः घरेलू कंप्यूटरों का उदय भी शामिल था। कुछ अलग क्रमपरिवर्तन के बाद, कहानी जो अंततः बन गईयुद्ध खेलजन्म हुआ था।

2. रियल अर्ली हैकर्स ने डेविड लाइटमैन के लिए मॉडल के रूप में काम किया।

जब वे आश्वस्त हो गए कि कंप्यूटर और हैकिंग की दुनिया उनकी युवा प्रतिभा को उस तरह की परेशानी में लाने का एक शानदार तरीका होगी जो एक फिल्म चलाएगी, लास्कर और पार्क्स ने हैकिंग और फोन फ़्रीक्स की दुनिया पर शोध करना शुरू किया, और अंततः वास्तविक के साथ परामर्श किया -फिल्म पर लाइफ हैकर्स। इनमें जॉन 'कैप्टन क्रंच' ड्रेपर शामिल थे, जिन्होंने पाया कि अनाज के डिब्बे में पुरस्कार के रूप में दी गई एक सीटी का इस्तेमाल फोन लाइन को सक्रिय करने के लिए किया जा सकता है, इस प्रकार उन्हें मुफ्त फोन कॉल्स दिए जा सकते हैं, और डेविड स्कॉट लुईस, जिन्होंने अपने दिन खोजने में बिताए तत्कालीन आदिम कंप्यूटर सुरक्षा उपायों के आसपास।

'उस समय हैकिंग आसान थी,' लुईस ने कहा। 'अगर कोई सुरक्षा उपाय थे तो बहुत कम थे। यह ज्यादातर हैकर बनाम ऑडिटिंग प्रकार थे। कंप्यूटर सुरक्षा संस्थान दिमाग में आता है। मैं उनकी सभी सामग्रियों को पढ़ूंगा और आसानी से उनके प्रतिवाद के तरीके ढूंढ सकता हूं। डेविड लाइटमैन को फॉल्कन के पिछले दरवाजे के पासवर्ड, 'जोशुआ' को खोजने के लिए लाइब्रेरी को पढ़ने वाले डेविड लाइटमैन को दिखाने वाली फिल्म का हिस्सा स्पष्ट रूप से मेरी कई हरकतों का संदर्भ है।

नग्न उतरते हुए एक सीढ़ी, नहीं। 2

लस्कर और पार्क्स ने इन हैकर्स से सीखी गई चालें डालीं- जिसमें फिल्म के अंत में जोशुआ के टिक-टैक-टो गेम में खिलाड़ियों की संख्या को 'शून्य' पर सेट करने का विचार शामिल था, इस प्रकार डेविड लाइटमैन का निर्माण हुआ।

3. डॉ. फाल्कन स्टीफन हॉकिंग पर आधारित था, और माना जाता है कि इसे जॉन लेनन द्वारा खेला जाएगा।

मेट्रो-गोल्डविन-मेयर स्टूडियोज इंक।

यहां तक ​​​​कि एक फिल्म से विकसित होने के बारे में कहानी एक युवा प्रतिभा के बारे में एक युवा प्रतिभा को एक युवा हैकर के बारे में एक फिल्म में गलती से ग्लोबल थर्मोन्यूक्लियर वॉर खेलने के बारे में एक फिल्म में विकसित हुई, लास्कर और पार्क्स ने इस विचार पर कब्जा कर लिया कि डॉ। स्टीफन हॉकिंग पर आधारित है। उन्होंने उसे एक मरते हुए प्रतिभा के रूप में देखा जो अभी भी कुछ रहस्यों को पकड़े हुए है, और यहां तक ​​​​कि एक मोटर चालित व्हीलचेयर का उपयोग करने के रूप में चरित्र भी लिखा है। यह सोचकर कि वे इस तरह के पौराणिक व्यक्तित्व को निभाने के लिए किसे कास्ट कर सकते हैं, लास्कर और पार्क्स के पास एक बहुत ही स्पष्ट विचार था: जॉन लेनन, जिन्हें पार्क्स ने हॉकिंग के लिए 'आध्यात्मिक चचेरे भाई' के रूप में वर्णित किया। उस योजना को, निश्चित रूप से, अलग रखा जाना था जब 8 दिसंबर, 1980 को मार्क डेविड चैपमैन द्वारा लेनन की गोली मारकर हत्या कर दी गई थी।

'और डेविड गेफेन के माध्यम से, हमने जॉन लेनन के साथ संवाद किया, और वह भूमिका में रुचि रखते थे,' लास्कर ने याद किया। 'मैं पहला दृश्य लिख रहा था जहां हम फिल्म में हॉकिंग-फाल्कन से मिलते हैं। वह हमारे दूसरे मसौदे में एक खगोल भौतिकीविद् थे। मैं नवंबर १९८० के अंक के कवर पर देख रहा थासाहब, कवर पर लेनन के साथ, और उसके चेहरे का वर्णन करते हुए, जब मेरे एक दोस्त ने - एक झटके से - ने फोन किया और कहा, 'तुम्हें एक नया फाल्कन खोजना होगा।''

डॉ. फाल्कन की भूमिका अंततः अनुभवी अंग्रेजी अभिनेता जॉन वुड को मिली। व्हीलचेयर के लिए: मूल निर्देशक मार्टिन ब्रेस्ट ने इस विचार को छोड़ दिया, क्योंकि उन्होंने सोचा था कि युद्ध कक्ष के दृश्यों में एक मोटर चालित व्हीलचेयर में एक प्रसिद्ध वैज्ञानिक दर्शकों को याद दिलाएगाडॉ. स्ट्रेंजलोवबहुत ज्यादा।

4. स्टूडियो इसे समझ नहीं पाया।

अपने लंबे शोध और लेखन की अवधि पूरी होने के साथ, लास्कर और पार्क्स ने अपनी स्क्रिप्ट गोल्डबर्ग को सौंप दी, जिन्होंने खरीदारी शुरू कीयुद्ध खेलस्टूडियो के आसपास। स्वागत शुरू में बल्कि खारिज कर दिया गया था, क्योंकि अधिकारियों को पूरी तरह से यकीन नहीं था कि वे जो कहानी पढ़ रहे थे वह वास्तव में कितनी प्रशंसनीय थी।

गोल्डबर्ग ने कहा, 'किसी को भी यह समझ में नहीं आया।' 'वे तकनीक को नहीं समझते थे। उन्होंने कहा, 'क्या यह साइंस फिक्शन है?' मैंने कहा 'नहीं, नहीं, यह साइंस फिक्शन नहीं है। यह शायद विज्ञान तथ्य है। मुझे केवल यूनाइटेड आर्टिस्ट्स/एमजीएम में ही सकारात्मक स्वागत मिला।”

इसलिए, युनाइटेड आर्टिस्ट्स इस परियोजना पर काम करने के लिए सहमत हो गए, और मार्टिन ब्रेस्ट को चाहते थे—अपनी ब्रेकआउट फिल्म से अभी भी गर्मशैली में जा रहे हैं(१९७९)—निर्देशन के लिए। ब्रेस्ट को स्क्रिप्ट पसंद आई और उन्होंने काम ले लिया, लेकिन यह जल्द ही प्रोडक्शन के लिए एक नई समस्या पैदा कर देगा।

5. एक वास्तविक समाचार रिपोर्ट ने लेखकों को आश्वस्त किया कि उनकी कहानी विश्वसनीय थी।

इससे पहले भी स्टूडियो के अधिकारियों ने में मौजूद तकनीक पर संदेह व्यक्त किया थायुद्ध खेल, पार्क्स और लस्कर के पास स्वयं अपनी कहानी की संभावना के बारे में प्रश्न थे। लस्कर के अनुसार, जब वे स्क्रिप्ट पर काम कर रहे थे, पार्क्स एक दिन हतोत्साहित हो गए और उन्होंने जोर से सोचा कि क्या कोई पूरी अमेरिकी सेना की उनकी कहानी खरीदेगा, जिसे किसी बच्चे द्वारा कंप्यूटर गेम खेलने की कोशिश में बेवकूफ बनाया जा रहा है। उस समय, लस्कर ने समाचार चालू किया और सुना कि वाल्टर क्रोनकाइट ने संयुक्त राज्य अमेरिका के बारे में एक रिपोर्ट पढ़ी, यह मानते हुए कि यह सोवियत संघ के परमाणु हमले के तहत था, सभी क्योंकि एक सिमुलेशन टेप अभी भी एक मशीन में था।

'मैंने टीवी बंद कर दिया और मैंने कहा 'चलो, काम करते रहो,' लस्कर ने याद किया।

6. सिर्फ दो हफ्ते की शूटिंग के बाद आईटी ने डायरेक्टर बदल दिए।

जब मार्टिन ब्रेस्ट को निर्देशन के लिए काम पर रखा गया थायुद्ध खेल, उन्होंने तुरंत लस्कर और पार्क्स के साथ स्क्रिप्ट का एक नया मसौदा विकसित करना शुरू कर दिया, लेकिन जल्द ही तानवाला संघर्ष शुरू हो गया। ब्रेस्ट ने फिल्म को एक डार्क थ्रिलर के रूप में और एक मजेदार हैकर साहसिक के रूप में कल्पना की, कुछ ऐसा जो लेखन और फुटेज दोनों में परिलक्षित हुआ जब उन्होंने स्टूडियो को दियायुद्ध खेलअंत में शूटिंग शुरू कर दी। हालाँकि ऐसा लग रहा था कि वह स्क्रिप्ट पर लड़ाई जीत रहा है, लेकिन ब्रेस्ट का फुटेज वह नहीं था जो स्टूडियो चाहता था।

गोल्डबर्ग ने कहा, 'स्टूडियो उस फिल्म से खुश नहीं था जिसे वे देख रहे थे।' 'उन्होंने सोचा कि यह बहुत आसान था, बहुत रोमांचक नहीं था, और मैंने मार्टी को बताया। मैंने कहा 'देखो, स्टूडियो खुश नहीं है।' अंत में, स्टूडियो ने कहा 'हम उसे बदलना चाहते हैं।' मैं काफी हैरान था। फिल्म व्यवसाय में ऐसा बहुत बार नहीं होता है। मेरे साथ ऐसा पहले कभी नहीं हुआ।'

फिल्म के युवा सितारे, मैथ्यू ब्रोडरिक और एली शीडी, ब्रेस्ट द्वारा उन्हें टहलने के लिए ले जाने के बाद इस खबर से हिल गए और उन्हें बताया कि वह प्रोडक्शन छोड़ रहे हैं। दोनों चिंतित थे कि उन्हें बदल दिया जाएगा (ब्रोडरिक के अनुसार, अन्य सहायक भूमिकाएँ थीं), लेकिन ब्रेस्ट शांत रहे और उन्हें आश्वासन दिया कि वे अपनी नौकरी रखेंगे और फिर भी एक अच्छी फिल्म के साथ समाप्त होंगे। कुछ दिनों बाद, जॉन बधम (सैटरडे नाईट फीवर) फिल्म को निर्देशित करने के लिए लाया गया था। ब्रेस्ट के लिए, वह अपने पैरों पर उतरा। उनकी अगली फिल्म विशाल कॉमेडी हिट थीबेवर्ली हिल्स कोप, एडी मर्फी अभिनीत।

बधम के अनुसार, ब्रेस्ट के शूटिंग के दिनों में से कम से कम दो योगदान फिल्म में बने हुए हैं: वह दृश्य जिसमें डेविड सलाह मांगने के लिए दो साथी कंप्यूटर नर्ड से मिलने जाता है, और वह दृश्य जिसमें डेविड नोराड से चुपके से एक फोन पर रुक जाता है।

7. मूल लेखकों को निकाल दिया गया और फिर उन्हें नौकरी से निकाल दिया गया।

जब ब्रेस्ट . का अपना संस्करण विकसित कर रहा थायुद्ध खेल, फिल्म के लिए उनकी दृष्टि लस्कर और पार्क्स के साथ अक्सर टकराती रही, जो हल्का स्वर चाहते थे। इसने कहानी के बिंदुओं पर बार-बार बहस की, क्योंकि लेखकों ने एक दूसरा मसौदा तैयार किया, जब तक कि एक दिन एक फोन कॉल एक तर्क के साथ समाप्त नहीं हुआ, लेकिन ब्रेस्ट ने लास्कर और पार्क्स को बस चीजों को अपने तरीके से आज़माने के लिए कहा। जैसे ही उसने फोन काट दिया, पार्क्स को पता चल गया कि कुछ गड़बड़ है।

'अगर वे हमारे साथ नहीं लड़ रहे हैं, तो हमें निकाल दिया गया है,' उन्होंने सोच को याद किया। 'और निश्चित रूप से, लगभग आधे घंटे बाद हमें अपने एजेंट से यह कहते हुए फोन आया कि हम अब इसमें शामिल नहीं हैं, जो असाधारण रूप से दर्दनाक था, काफी ईमानदारी से।'

लास्कर के अनुसार, उन्होंने और पार्क्स ने समाप्त किया और second का दूसरा मसौदा प्रस्तुत कियायुद्ध खेलस्टूडियो के लिए, लेकिन किसी ने इसे नहीं पढ़ा, कम से कम तब नहीं जब ब्रेस्ट फिल्म का निर्देशन कर रहे थे। फिर, जब बधम बोर्ड पर आए, तो उन्होंने शूटिंग की स्क्रिप्ट को देखा और पाया कि यह बहुत लंबी है और इसमें योगदानकर्ताओं की भीड़ है, इसलिए उन्होंने लस्कर को फोन किया और पूछा कि क्या कोई अन्य संस्करण है। लास्कर ने उत्तर दिया कि उन्होंने और पार्क्स ने एक दूसरा मसौदा प्रस्तुत किया था जिसे किसी ने नहीं पढ़ा था, लेकिन अगर बधम इसे पढ़ना चाहते थे तो गोल्डबर्ग के पास एक प्रति थी। बधम ने उत्तर दिया, 'मैं इसे आपसे प्राप्त करना चाहूंगा।' नए मसौदे को पढ़ने के बाद, बधम ने लस्कर और पार्क्स के संस्करण को स्क्रिप्ट का 'अब तक का सबसे अच्छा' पुनरावृत्ति माना, और गोल्डबर्ग को उन्हें वापस जहाज पर लाने के लिए कहा।

8. बैरी कॉर्बिन का जनरल बेरिंगर दो वास्तविक लोगों पर आधारित था।

फिल्म में नोराड के सख्त बोलने वाले, अच्छे राजभाषा 'बॉय कमांडर जनरल बेरिंगर, आसानी से सबसे सम्मोहक सहायक चरित्र हैयुद्ध खेल, चाहे वह लोगों की बातें बोल रहा हो या किसी बड़े सिगार को काट रहा हो। चरित्र को गढ़ने के लिए, फिल्म निर्माताओं ने वास्तव में दो वास्तविक लोगों को आकर्षित किया। जब लास्कर और पार्क्स फिल्म पर शोध कर रहे थे, वे कोलोराडो में चेयेने माउंटेन कॉम्प्लेक्स में नोराड की सुविधाओं के दौरे पर जाने में कामयाब रहे। बाहर जाते समय, वे सुविधा के तत्कालीन कमांडर से मिले।

'जैसे ही हम उस बस में वापस जा रहे हैं जो हमें होटल ले जा रही है, [नोराड के तत्कालीन कमांडर-इन-चीफ] जेम्स हार्टिंगर मेरे और वाल्टर के बीच चलते हैं और हमारी गर्दन के पीछे एक हाथ लगाते हैं: 'मैं समझे तुम लड़के मेरे बारे में एक फिल्म लिख रहे हो!' वह कहते हैं। 'चलो बार चलते हैं।' वाल्टर कहते हैं: 'ठीक है, हमें अपने होटल वापस जाने के लिए बस में चढ़ना होगा।' और हार्टिंगर जवाब देते हैं: 'क्या तुम पागल हो? मेरे पास ५०,००० पुरुष मेरे अधीन हैं। तुम्हें लगता है कि मैं तुम्हें तुम्हारे होटल वापस नहीं ला सकता? इसके अलावा, मैं आधार से नहीं पी सकता। तो चलो।' वह हमारी लिपि में संदेश के लिए थे, 'लास्कर ने याद किया। 'हमने इसे 'मशीनें ले रही हैं' के लिए सरल बना दिया है। उसने कहा, 'भगवान धिक्कार है, तुम सही हो! मैं रात में अच्छी नींद लेता हूं, यह जानते हुए कि मैं प्रभारी हूं। ' इसलिए हम चेयेने माउंटेन के असली कमांडर पर बैरी कॉर्बिन द्वारा निभाए गए जनरल बेरिंगर पर आधारित थे।

यह बधम ही थे जिन्होंने निर्देशक के रूप में बोर्ड में आने के बाद कॉर्बिन को भूमिका निभाने के लिए लाया। बधम ने चरित्र में अपने पिता, एक अमेरिकी वायु सेना के ब्रिगेडियर जनरल के कई तत्वों को देखा, और उसी के प्रतिबिंब के रूप में कॉर्बिन को कास्ट किया।

'बैरी कॉर्बिन ने मुझे कई तरह से मेरे पिताजी की याद दिला दी,' बधम ने कहा।

ब्लूमिंगटन एमएन ज़िप कोड मॉल ऑफ अमेरिका

9. कोब दृश्य पर प्रसिद्ध मकई एक नव-नाज़ी द्वारा प्रेरित किया गया था।

हालांकि इसकी साजिश के अंतरराष्ट्रीय निहितार्थ हैं और बहुत ऊंचे दांव हैं,युद्ध खेलअक्सर प्रशंसकों द्वारा इसके छोटे चरित्र क्षणों के लिए याद किया जाता है, जैसे 'आपकी पत्नी?' कक्षा के दृश्य में मज़ाक, या डॉ. फाल्कन ने अपने परिचय के दौरान रिमोट-नियंत्रित पटरोडैक्टाइल उड़ाया। उन क्षणों में से एक सबसे यादगार दृश्य है जिसमें डेविड के पिता (विलियम बोगर्ट) रोटी के एक टुकड़े पर मक्खन लगाते हैं, और फिर रोटी को मकई के एक टुकड़े के चारों ओर लपेटते हैं ताकि खाने से पहले उस पर मक्खन लगाया जा सके। यह एक अजीब क्षण है, और जाहिर तौर पर इसकी जड़ें कुछ ऐसी चीज़ों में हैं जिन्हें पार्क ने शूटिंग के दौरान देखा थाकैलिफोर्निया रीच, कैलिफोर्निया में नव-नाज़ियों के एक समूह के बारे में 1975 की एक वृत्तचित्र।

'अमेरिकी सेना के लिए एक स्टाफ सार्जेंट था, जो एक नाज़ी हुआ करता था, जिसे मक्खन लगाने की यह अजीब आदत थी - मुझे स्लाथिंग [sic] कहना चाहिए - वंडर ब्रेड के एक टुकड़े पर मार्जरीन, और फिर उसे अपने मकई के चारों ओर लपेटना कोब, ”पार्क्स ने कहा। 'यह सिर्फ इतना विचित्र है।'

पार्क्स के अनुसार, जबकि बिट का वह हिस्सा एक सच्ची कहानी पर आधारित है, यह रहस्योद्घाटन कि डेविड की मां ने वास्तव में मकई नहीं पकाया था, काल्पनिक है।

10. मैथ्यू ब्रोडरिक को टाइपिंग सीखना था और वास्तव में अच्छा होना थाGalaga.

हालांकि वह किसी भी तरह से एक हैकर नहीं था, फिल्म निर्माताओं ने सोचा कि मैथ्यू ब्रोडरिक के लिए कंप्यूटर उपयोग में कुशल होना बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि डेविड लाइटमैन जैसा कोई व्यक्ति वास्तविक जीवन में दिखाई देगा, भले ही फिल्म का अधिकांश हिस्सा उसी पर केंद्रित हो। जेनिफर (सहयोगी शीडी) के साथ संबंध और जोशुआ कंप्यूटर के साथ उनकी बातचीत। नतीजतन, ब्रोडरिक को फिल्म के लिए टाइप करना सीखने के लिए कहा गया। उन्हें एक भी दिया गया थाGalagaवीडियो आर्केड कंसोल को फिल्मांकन के दौरान अपने कमरे में रखने के लिए, ताकि वह उस परिचयात्मक दृश्य के दौरान खेल में बहुत अनुभवी दिखे जिसमें वह इसे खेलता है।

'यह मुझे फिल्म की तैयारी का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा लग रहा था,' ब्रोडरिक ने याद किया। 'कि मैंने अभ्यास किया। टाइपिंग, इतना नहीं।'

11. महान पटकथा लेखक टॉम मैनकीविक्ज़ ने एक महत्वपूर्ण दृश्य का योगदान दिया।

जब तक बधम को निर्देशन खत्म करने के लिए साइन किया गया थायुद्ध खेल, वह पार्क्स और लास्कर द्वारा योगदान किए गए नए मसौदे के साथ काम कर रहे थे, लेकिन उन्हें लगा कि फिल्म में अभी भी एक महत्वपूर्ण क्षण नहीं है। जैसा कि गोल्डबर्ग ने कहा, डेविड और जेनिफर के ओरेगन में फाल्कन के घर छोड़ने और नोराड जाने के बाद, फिल्म एक 'रोलरकोस्टर' बन जाती है, जिसमें बहुत कम सांस लेने की जगह बची होती है, इसलिए बधम दो युवा किशोरों को जोड़ने के लिए एक पल चाहता था। समस्या यह थी कि उन्हें इसकी तेजी से आवश्यकता थी, इसलिए गोल्डबर्ग और बधम एक पारस्परिक मित्र की ओर मुड़ गए: टॉम मैनक्यूविज़, एक प्रसिद्ध पटकथा लेखक, जिन्हें फिल्मों के लिए जाना जाता हैद मैन विद द गोल्डन गनतथाअतिमानव. मैनकिविज़ ने जल्दी से स्क्रिप्ट को देखा, इसे पसंद किया, और पानी के किनारे का दृश्य लिखा जिसमें डेविड और जेनिफर-परमाणु विनाश के खतरे का सामना कर रहे थे-विलाप कभी तैरना नहीं सीख रहे थे और क्रमशः टेलीविजन पर दिखाई नहीं दे रहे थे, साझा करने से पहले चुम्मा। यह सीन सिर्फ एक दिन में पूरा हुआ।

गोल्डबर्ग ने बाद में हंसते हुए कहा, 'मुझे लगता है कि हमें मैनकिविज़ को वॉशर/ड्रायर या कुछ और मिला है।'

12. जॉन बधम ने सुधार को प्रोत्साहित किया।

मेट्रो-गोल्डविन-मेयर स्टूडियोज इंक।

जब जॉन बधम फिल्म में शामिल हुए, तो उन्होंने तुरंत उस फुटेज की समीक्षा की जिसे ब्रेस्ट ने पहले ही शूट कर लिया था ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि समस्या क्या थी। बधम ने ब्रेस्ट के एक दृश्य के संस्करण को फिल्म की शुरुआत में देखा जिसमें डेविड ने जेनिफर के ग्रेड को बदलने के लिए स्कूल के कंप्यूटर सिस्टम में हैक किया, और इस पर विचार करने के बाद, देखा कि क्या काम नहीं कर रहा था।

'उस रात घर चलाकर, मुझे एहसास हुआ कि यह क्या था। मैंने कार रोकी, एक फोन बूथ पाया और लियोनार्ड को फोन किया। 'मुझे पता है कि समस्या क्या है!' मैंने कहा। 'उन्हें कोई मज़ा नहीं आ रहा है!' ये बच्चे इस तरह व्यवहार कर रहे थे जैसे कि वे किसी अंधेरे और दुष्ट आतंकवादी साजिश में शामिल हों, 'उन्होंने याद किया। 'अगर मैं कंप्यूटर पर किसी का ग्रेड बदल सकता था, तो मैं किसी लड़की को दिखाने के लिए उत्साह के साथ अपनी पैंट में पेशाब कर रहा होता। और लड़की इसके बारे में उत्साहित होगी! मैं इस बात पर ध्यान नहीं दे रहा था कि इस आदमी के साथ कुछ गड़बड़ है।'

इसलिए, बधम ने फिल्म के अपने संस्करण में मस्ती की भावना को जगाने के लिए कड़ी मेहनत की, और उन्होंने कामचलाऊ व्यवस्था को प्रोत्साहित करके इसे आंशिक रूप से किया। महत्वपूर्ण तात्कालिक क्षणों में वह दृश्य था जिसमें शीडी ब्रोडरिक को अपने पैरों के बीच फंसाता है, जबकि वह अपने कंप्यूटर पर वापस जा रहा है, और वह क्षण जब जनरल बेरिंगर ने घोषणा की, 'मैं एक स्पार्क प्लग पर पेशाब करता अगर मुझे लगता कि यह कोई अच्छा काम करेगा ”, बैरी कॉर्बिन ने दावा किया कि वह उनके एक चचेरे भाई के वास्तविक अनुभव पर आधारित था।

13. जॉन वुड वास्तव में फिल्म में दो भूमिकाएँ निभाते हैं।

गूढ़ वैज्ञानिक डॉ. स्टीफन फाल्कन की भूमिका में उतरने के अलावा, जॉन वुड को इसमें दूसरा भाग मिलायुद्ध खेल. जोशुआ कंप्यूटर के लिए आवाज विकसित करने की कोशिश करते समय, बधम ने शुरू में फाल्कन के मृत बेटे को ध्यान में रखते हुए एक बच्चे की आवाज पर विचार किया, लेकिन अंततः फाल्कन के करीब कुछ करने का फैसला किया, और वुड से पूछा कि क्या वह एक दिलचस्प मोड़ के साथ आवाज करेगा। यहोशू के संवाद को रिकॉर्ड करते समय, बधम ने वुड को पीछे की पंक्तियों को पढ़ने के लिए कहा ताकि प्रत्येक शब्द बहुत सावधानी से लिखा जा सके।

'जिस तरह से मुझे लगता है कि कंप्यूटर में इलेक्ट्रॉनिक रूप से आवाजें बनाई जा रही हैं, यह बहुत सारे एकल शब्द हैं जो एक डेटाबेस से वास्तविक रूप से तेजी से निकाले जा रहे हैं,' बादम ने तर्क दिया। 'तो अगर आप इसे पीछे की ओर पढ़ते हैं, तो आपको पता है, इन शब्दों को वास्तव में सपाट रूप से कहना है।'

14. नारद युद्ध कक्ष स्क्रीन एक अभूतपूर्व तकनीकी चुनौती थी।

आज, यदि आप के जलवायु दृश्य को पुन: प्रस्तुत करना चाहते हैंयुद्ध खेलजिसमें जोशुआ कंप्यूटर विशाल NORAD स्क्रीन पर हर संभव परमाणु युद्ध परिदृश्य को तब तक निभाता है जब तक कि यह निर्धारित न हो जाए कि 'केवल जीतने वाला कदम नहीं खेलना है', यह अपेक्षाकृत आसान होगा। तीन दशक से भी पहले, कंप्यूटर पीढ़ी की छवियों के लगभग हर ब्लॉकबस्टर में होने से पहले, यह काफी कठिन था, खासकर क्योंकि वास्तविक नोराड में स्क्रीन कहीं भी उतनी जटिल नहीं थीं जितनी फिल्म निर्माताओं ने कल्पना की थी।

इसे काम करने के लिए, फिल्म निर्माताओं को यह सुनिश्चित करना था कि वॉर रूम की हर स्क्रीन हर दूसरी स्क्रीन के साथ तालमेल बिठाए, और उन्हें पोस्ट-प्रोडक्शन प्रभावों पर भरोसा करने के बजाय यह सब कैमरे में करना था। ऐसा करने के लिए, युद्ध कक्ष की दीवार पर पांच सबसे बड़ी स्क्रीन पर सही छवियों को प्रोजेक्ट करने के लिए कमरे के पीछे पांच फिल्म प्रोजेक्टर स्थापित किए गए थे, जबकि सात अन्य प्रोजेक्टर दीवार के पीछे थे, पीछे के सात छोटे स्क्रीन पर छवियों को प्रोजेक्ट कर रहे थे। एक ही दीवार पर बड़े वाले। मामलों को और अधिक जटिल बनाने के लिए, युद्ध कक्ष के कंप्यूटरों का प्रतिनिधित्व करने वाले सभी 84 वीडियो स्क्रीन को भी समन्वयित किया जाना था, और दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक माइकल एल। फिंक को उस समय 24 फ्रेम प्रति सेकेंड फिल्म निर्माण के लिए सबसे चमकदार स्ट्रोब सिस्टम बनाना था। स्क्रीन पर विस्फोट होने पर आप जो स्ट्रोब प्रभाव देखते हैं उसे बनाने के लिए दुनिया।

'यह सब एक Apple II से नियंत्रित किया गया था,' फ़िंक ने कहा। 'यह बहुत सारी उभरती हुई तकनीकों का अद्भुत संगम था।'

15. राष्ट्रपति रीगन एक प्रशंसक थे, और फिल्म पर एक नीतिगत निर्णय पर आधारित थे।

मेट्रो-गोल्डविन-मेयर स्टूडियोज इंक।

युद्ध खेलआलोचकों की प्रशंसा और बॉक्स ऑफिस पर सफलता के लिए 3 जून, 1983 को खोला गया, और सर्वश्रेष्ठ मूल पटकथा, सर्वश्रेष्ठ ध्वनि और सर्वश्रेष्ठ छायांकन के लिए तीन अकादमी पुरस्कार नामांकन अर्जित किए। ओपनिंग वीकेंड के दौरान, जब जोशुआ ने शीत युद्ध के बीच में एक शांतिपूर्ण संदेश, 'एकमात्र जीतने वाला कदम नहीं खेलना' घोषित किया, तो फिल्म देखने वालों ने तालियों की गड़गड़ाहट की। फिल्म ने बहुत सारे प्रशंसकों को आकर्षित किया, लेकिन शायद संयुक्त राज्य अमेरिका के राष्ट्रपति रोनाल्ड रीगन से ज्यादा प्रसिद्ध कोई नहीं, जिन्होंने लस्कर द्वारा आयोजित कैंप डेविड में एक शुरुआती सप्ताहांत स्क्रीनिंग के दौरान फिल्म देखी।

'रीगन एक पारिवारिक मित्र था,' लास्कर ने कहा। 'मेरे माता-पिता फिल्म व्यवसाय में थे, और मैं ब्रेंटवुड में पला-बढ़ा हूं।'

रीगन फिल्म पर इतना मोहित हो गया था कि अगले हफ्ते उसने रूस के साथ आगामी परमाणु वार्ता के संबंध में एक बैठक रोक दी ताकि कमरे में सभी को साजिश का पूर्ण विराम दिया जा सके। जब उनका काम पूरा हो गया, तो उन्होंने जनरल जॉन डब्ल्यू. वेसी जूनियर-जो उस समय ज्वाइंट चीफ्स ऑफ स्टाफ के अध्यक्ष थे- से पूछा कि फिल्म कितनी व्यावहारिक थी। वेसी ने कुछ शोध किया और निर्धारित किया कियुद्ध खेलवास्तव में साइबर सुरक्षा की (तब) बहुत नई दुनिया में बढ़ते खतरे का एक पूर्वदर्शी संकेतक था। एक साल से थोड़ा अधिक समय बाद, रीगन ने 'दूरसंचार और स्वचालित सूचना प्रणाली सुरक्षा पर राष्ट्रीय नीति' शीर्षक से एक वर्गीकृत राष्ट्रीय सुरक्षा निर्देश पर हस्ताक्षर किए। यह किसी राष्ट्रपति द्वारा दिया गया पहला कंप्यूटर सुरक्षा निर्देश था, क्योंकि उसने एक ऐसे बच्चे के बारे में एक फिल्म देखी थी जो कुछ कंप्यूटर गेम खेलना चाहता था।

अतिरिक्त संसाधन:

जॉन बधम, लॉरेंस लास्कर, और वाल्टर एफ. पार्क्स द्वारा ऑडियो कमेंट्री (1998)

लोड हो रहा है वारगेम(डीवीडी अतिरिक्त, 2008)