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स्ट्रीट फाइटर के बारे में 15 बातें जो आप नहीं जानते होंगे

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भले ही आपने 90 के दशक की शुरुआत में ई. होंडा के हंड्रेड हैंड स्लैप या हेलिकॉप्टर-किक में महारत हासिल कर ली हो, फिर भी कुछ ऐसी चीजें हैं जिनके बारे में आप नहीं जानते होंगे।सड़क का लड़ाकूमताधिकार। प्यारे फाइटिंग गेम्स के बारे में इन तथ्यों के साथ अपने दिमाग को एक धालसिम-शैली का खिंचाव दें।

1. इसका नाम A (बहुत हिंसक) जापानी मार्शल आर्ट मूवी के नाम पर रखा गया है।

खेल का नाम 1974 के मार्शल-आर्ट पावरहाउस के सम्मान में रखा गया थासंघर्ष, खूनी मुट्ठी!(शीर्षकस्ट्रीट फाइटर Fightअमेरिकी रिलीज के लिए), जिसमें पुनर्जागरण कलाकार शिनिची 'सन्नी' चिबा ने अभिनय किया था और अकेले हिंसा के लिए एक्स की यू.एस. नाट्य रेटिंग प्राप्त करने वाली पहली फिल्म थी। आप ऊपर NSFW अंग्रेजी ट्रेलर देख सकते हैं।

2. कुछ आर्केड कंसोल में दबाव-संवेदनशील 'पंच पैड' थे।

1987 की मूल रिलीज़सड़क का लड़ाकूशुरू में एक नियमित संस्करण में वितरित किया गया था, जिसमें छह-बटन सेटअप को स्पोर्ट किया गया था, जो इस पर प्रदर्शित होगास्ट्रीट फाइटर IIमशीनें, और एक डीलक्स संस्करण, जिसमें बटन के नीचे रबर पंच पैड थे, जो प्रकाश, मध्यम, या भारी घूंसे या किक के लिए लागू दबाव की मात्रा को पंजीकृत करते थे। हालाँकि, ये पैड जल्दी खराब हो जाते थे, और दोनों प्रकार के कंसोल के खिलाड़ी अक्सर सभी बटनों को यथासंभव बलपूर्वक तोड़ने की सामान्य रणनीति को प्राथमिकता देते थे।

3.सड़क का लड़ाकूग्राउंडब्रेकिंग कॉम्बो सिस्टम एक बग से आया है।

पहला गेम विशेष चालों के साथ शुरू किया गया था, लेकिन कैपकॉम द्वारा उनका विज्ञापन नहीं किया गया था - इसलिए उनके बारे में जानने का एकमात्र तरीका अन्य खिलाड़ियों से था। फ्रेम-परफेक्ट टाइमिंग के पास आवश्यक चालों को खींचना। के दौरान मेंस्ट्रीट फाइटर IIके उत्पादन में, यह निर्णय लिया गया कि यदि इन चालों को करना आसान बना दिया जाता है, तो यह खेल को भाग्य के बारे में कम और कौशल के बारे में अधिक बना देगा। इसके लिए, प्रोग्रामर ने इनपुट के बीच अनुमत फ्रेम की संख्या में वृद्धि की, जिससे खिलाड़ी को पंचिंग बटन में थोड़ी छूट मिली। लेकिन इसका कॉम्बो बनाने का साइड इफेक्ट था, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को पंचिंग करते समय क्राउचिंग किक करने की अनुमति देता है।

चार।सड़क का लड़ाकूलड़ाई के खेल को एक नया ढांचा दिया ...

80 के दशक की शुरुआत में, जापानी गेम कंपनियां ऐसे सम्मेलनों का निर्माण कर रही थीं जो आने वाले दशकों के लिए एक-के-बाद-एक मुकाबले के खेल को परिभाषित करने में मदद करेंगे, जबकि पहले वाले के सर्वोत्तम लक्षणों को शामिल करेंगे। फाइटिंग गेम जॉनर के इतिहास का आकलन करते हुए, GamesRadar ने लिखा है कि Konami'sयी आर कुंग-फू, उदाहरण के लिए, 'के ठोस मूल सिद्धांतों को लिया'Karate Champऔर खेलों के नवाचार जैसेगेलेक्टिक योद्धा, दोनों को मिला दिया, और सभी फाइटिंग गेम्स के लिए एक वास्तविक किक ऑफ पॉइंट के रूप में सामने आया।'

ग्रांड कैन्यन कितना गहरा है

Capcom कार्रवाई में चाहता था, इसलिए इसने डिजाइनरों तकाशी निशियामा और हिरोशी मात्सुमोतो को एक समान-लेकिन इससे भी बेहतर-मुकाबला खेल बनाने का काम दिया। 1987 के अधिकांश गेमप्लेसड़क का लड़ाकूकी ताकत को दर्शाता हैयी-अर कुंग फू, लेकिन इसने खिलाड़ियों को विरोधियों की सीढ़ी पर चढ़ने से पहले अपनी पहली लड़ाई के लिए तीन स्थानों का विकल्प भी दिया। हार्ड-हिटिंग विशेष चालों तक पहुंच जो मूल गेम के हार्डवेयर के साथ खींचना मुश्किल हो सकता था, एक और उपन्यास विशेषता थी। ग्राफिक डिजाइनर केजी इनाफ्यून ने भी चरित्र डिजाइन में काफी आगे बढ़कर लोकप्रिय मंगा और एनीमे श्रृंखला के कुछ सौंदर्यशास्त्र को उधार लिया।

5. ... औरस्ट्रीट फाइटर IIशैली विस्फोट में मदद की।

Capcom ने इसका अनुसरण करने की कोशिश कीसड़क का लड़ाकूबीट-एम-अप गेम के साथ होम कंप्यूटर संस्करणअंतिम लड़ाई,और Tiertex (जो इनमें से एक के पीछे थे)सड़क का लड़ाकूबंदरगाहों) ने एक ज़बरदस्त कैश-इन विकसित किया जिसे कहा जाता हैमानव हत्या मशीन. जब न तो खेल को एक बड़ा दर्शक मिला, तो Capcom ने इसके बजाय सुधार करने के लिए काम कियासड़क का लड़ाकूबेहतर ग्राफिक्स वाले आर्केड के लिए, नए पात्रों की एक विस्तृत श्रृंखला, और चिकनी, तेज गेमप्ले। १९९१ में,स्ट्रीट फाइटर II: द वर्ल्ड वारियरआर्केड मारो।

इसी तरह, फाइटिंग गेम्स की उत्पत्ति पर एक नज़र डालते हैं, गेम्सराडार ने कॉल कियास्ट्रीट फाइटर II'[शायद] शैली के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण खेल' के लिए 'पहले से आविष्कार किए गए सभी नवाचारों और सम्मेलनों को परिष्कृत करने के लिए, जो इसे दुनिया भर में आर्केड-गोअर्स के साथ एक बड़ी हिट बनाते हैं।'

6. बहुत सेस्ट्रीट फाइटर II'सबसे किलर मूव्स हैकर्स से आए हैं।

स्ट्रीट फाइटर IIएक त्वरित हिट था, और खिलाड़ियों ने इसे और बेहतर बनाने के लिए उत्साहपूर्वक खेल को हैक करना शुरू कर दिया। जब Capcom की अनुवर्ती रिलीज़स्ट्रीट फाइटर II: चैंपियन संस्करण-जिसके लिए आर्केड मालिकों को नई, महंगी, कथित रूप से सीमित-रिलीज़ इकाइयों में अपग्रेड करने की आवश्यकता थी - खिलाड़ियों को चकाचौंध करने में विफल, प्रशंसकों के पसंदीदा हैक्स (और मौजूदा मशीनों के लिए केवल साधारण ROM अपग्रेड की आवश्यकता) वाले अनौपचारिक संवर्द्धन की एक लहर बाजार में फैल गई, जिसमें शामिल हैं 'इंद्रधनुष संस्करण,' 'त्वरक T1,' और कई 'सुपर' / 'टर्बो' / 'हाइपर' सेट।

Capcom ने इन अवैध (यदि अभिनव) कॉपीराइट उल्लंघनों पर नकेल कसी, लेकिन कंपनी ने संकेत लिया और जल्दी से जारी कर दियास्ट्रीट फाइटर II टर्बो - हाइपर फाइटिंग, तेज गेमप्ले के साथ कई बेहतरीन हैक की गई चालें, के लिए एक साधारण ROM अपग्रेड के रूप मेंचैंपियनबोर्ड।

7.स्ट्रीट फाइटर IIअद्वितीय चाल के साथ पात्रों की पसंद की पेशकश करने वाला पहला फाइटिंग गेम था ...

मूल खेल में और कई इसे पसंद करते हैं, खिलाड़ी केवल एक डिफ़ॉल्ट चरित्र के परिप्रेक्ष्य से खेल सकते हैं (रयू इनसड़क का लड़ाकू) या दूसरे डिफ़ॉल्ट मार्शल कलाकार (केन) के रूप में किसी मित्र के खेल में शामिल हों। साथ मेंस्ट्रीट फाइटर II, खिलाड़ी अचानक खेलने के लिए पात्रों की एक विस्तृत श्रृंखला से चयन करने में सक्षम हो गए, सभी अपनी पृष्ठभूमि, लड़ाई के आंकड़ों और विशेष चालों के साथ, विकल्पों का एक स्मोर्गसबॉर्ड जो गेम लड़ने के लिए मानक बन गया।

8. ... और पहली महिला कैरेक्टर गेमर्स में से एक वास्तव में खेल सकती थी।

चुन-ली पहली महिला पात्र थी femaleसड़क का लड़ाकूकैनन और फाइटिंग गेम में पहली महत्वपूर्ण खेलने योग्य महिला (फाइटिंग गेम में पहली खेलने योग्य महिला शायद थीटाइफून गैल1985 में, और नहीं, किसी और ने इसके बारे में नहीं सुना, या तो) लारा क्रॉफ्ट जैसे पात्रों के लिए मार्ग प्रशस्त किया।

एक विशेषज्ञ मार्शल आर्टिस्ट और इंटरपोल अधिकारी अपने पिता की मौत का बदला लेने पर आमादा हैं, गेमिंग की 'फर्स्ट लेडी' 1991 के बाद से श्रृंखला के सबसे लोकप्रिय पात्रों में से एक रही है, जिसे कई खेलों, कॉमिक्स और फिल्मों में चित्रित किया गया है, और उसे बिजली से उड़ा दिया है गेमिंग की शीर्ष नायिकाओं और कैपकॉम के नामों से लेकर माध्यम के इतिहास में पसंदीदा समग्र पात्रों की कॉल रोल करने के लिए अनगिनत 'सर्वश्रेष्ठ' सूचियों पर रास्ता।

9. फिल्म ने पात्रों के नाम निकाल दिए।

१९९४ की फीचर फिल्म के लिएसड़क का लड़ाकू,खेल के कई पात्रों ने पहले या अंतिम नाम प्राप्त किए जो बड़े पैमाने पर फ्रैंचाइज़ी में उनका अनुसरण नहीं करते थे। उदाहरण के लिए, गुइल विलियम एफ। गुइल बन गया, सगत विक्टर सगत बन गया, रयू रयू होशी बन गया, और चुन-ली ने अंतिम नाम ज़ांग लिया।

10. खिलाड़ी 'शेंग लॉन्ग को हराना चाहिए,' लेकिन वह मौजूद नहीं था।

मूल रूप मेंसड़क का लड़ाकू,रयू खिलाड़ियों से कहता था, 'एक मौका पाने के लिए आपको शेंग लॉन्ग को हराना होगा।' यह पंक्ति इच्छित वाक्यांश के गलत अनुवाद का प्रतिनिधित्व करती है, 'एक मौका खड़े होने के लिए आपको मेरे ड्रैगन पंच को हराना होगा।' इस घटिया अनुवाद ने कई शुरुआती प्रशंसकों को भ्रमित किया और कैपकॉम के लिए एक लंबे समय तक चलने वाला मजाक बन गया, जिसने गौकेन (और, में) में काल्पनिक संरक्षक की आकृति को अनुकूलित किया।सुपर स्ट्रीट फाइटर II, छिपा हुआ चरित्र अकुमा, गौकेन का छोटा भाई) और लगभग शेंग लॉन्ग को एक चरित्र के रूप में शामिल किया थास्ट्रीट फाइटर: द मूवी: द गेम।

11. वेगा को पहली बार एक शूरवीर के रूप में देखा गया था ...

जैसा कि गेमिंग साइट 1up.com दर्शाती है, इनमें से कुछसड़क का लड़ाकूपात्रों की पहली लहर खेल के डिजाइनरों द्वारा मजाक किए गए मूल चरित्र रेखाचित्रों की तरह लग रही थी। उदाहरण के लिए, वेगा की कल्पना पहले एक पारंपरिक बख्तरबंद, तलवार चलाने वाले शूरवीर के रूप में की गई थी, लेकिन अंततः इसे 'स्पैनिश निंजा' अनुभव के साथ एक आकृति के रूप में विकसित किया गया।

12. ... और कभी-कभी वेगा बलोग है, और बालरोग एम. बाइसन है।

सड़क का लड़ाकूफी लॉन्ग चैनलिंग ब्रूस ली और एम. बाइसन (या माइक बाइसन) के साथ बॉक्सर माइक टायसन के साथ एक मजबूत समानता के साथ, डिजाइनर कुछ वास्तविक जीवन से लड़ने वाले चैंपियन से प्रेरित थे, जब वे चरित्र बना रहे थे। अमेरिका और अन्य जगहों पर खेल को जारी करते समय कानूनी प्रतिक्रिया से बचने के लिए, Capcom खेल में चरित्र के नाम और भूमिकाओं की अदला-बदली के लिए निम्नलिखित प्रणाली के साथ आया: जापान में, बॉक्सर चरित्र को एम। बाइसन कहा जाता है, और यू.एस. में वह बलोग है। जापान में, 'स्पेनिश निंजा' चरित्र बलोग है; यू.एस. में, वह वेगा है। और जबकि वेगा जापान में दुष्ट शादालू समूह का नेतृत्व करता है, एम। बाइसन (बॉक्सर बलोग से एक अलग चरित्र के रूप में) यू.एस. में बागडोर संभालता है।

13. यह गिनीज बुक ऑफ वर्ल्ड रिकॉर्ड्स में आठ बार दर्ज है।

सड़क का लड़ाकूफ्रैंचाइज़ी ने 2014 तक अपने 127 खेलों के लिए 'मोस्ट प्रोलिफिक फाइटिंग गेम सीरीज़' के लिए गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड रखा है, लेकिन इसने 'सबसे लंबे समय तक चलने वाली फाइटिंग वीडियो गेम सीरीज़,' 'बेस्ट-सेलिंग कॉइन-ऑपरेटेड फाइटिंग गेम,' और पांच अन्य खिताब।

14. यह CAPCOM का सबसे अधिक बिकने वाला खेल बना हुआ है।

एक बारस्ट्रीट फाइटर IIतूफान से गेमिंग ले लिया, Capcom ने प्रमुख फंडों में रेकिंग शुरू कर दी, 1993 तक गेम की बिक्री 1.5 बिलियन डॉलर और 1995 तक इसके 200,000 आर्केड कैबिनेट्स से सकल राजस्व 2.3 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया। सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) संस्करण भी 6.3 मिलियन से अधिक बेचा गया। इकाइयाँ, जो इसे Capcom का अब तक के एकल प्लेटफ़ॉर्म के लिए सबसे अधिक बिकने वाला सॉफ़्टवेयर बनाती है (और कुल मिलाकर, इसके बादनिवासी शैतान 5) उन एसएनईएस इकाइयों में से दस लाख को जून 1992 में जापान में पहले दो हफ्तों के भीतर छीन लिया गया था जो खेल उपलब्ध था।

15. खेल पर्याप्त नहीं हैं? फिर इसकी जांच करेंसड़क का लड़ाकूफिल्में, शो और रॉक ओपेरा।

1994 की कम-से-लोकप्रिय नाट्य विमोचन के अलावा,सड़क का लड़ाकूलाइव-एक्शन अमेरिकी और चीनी फिल्मों के माध्यम से बड़े और छोटे स्क्रीन पर कब्जा कर लिया है (उत्तरार्द्ध एक समय-यात्रा कोलाहल करते हुए खेलना कहा जाता थाभविष्य पुलिस) साथ ही एनिमेटेड टीवी शो और जापानी, कोरियाई और अमेरिकी प्रोडक्शन कंपनियों की पूर्ण-लंबाई वाली फिल्में। बैंड मैन फैक्ट्री ने खेल पर आधारित एक रॉक ओपेरा भी जारी किया है।