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PEDIA के बारे में 7 निदर्शी तथ्य

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जब से इसे 1985 में पेश किया गया था,सचित्रएक पार्टी गेम रहा है जिसमें कलात्मक महत्वाकांक्षा की आवश्यकता होती है लेकिन जरूरी नहीं कि कोई कलात्मक प्रतिभा हो। सारथी पर इस मोड़ में, खिलाड़ी बारी-बारी से कागज की एक शीट पर खींचे जा रहे शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं - अक्सर ऐसे विचार जिन्हें स्केच करना मुश्किल होता है, जैसे 'एंकोवी' या 'स्नॉर्ट।' 2001 तक 38 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, जब मैटल द्वारा खेल के अधिकार खरीदे गए। खेल के बारे में अधिक जानने के लिए जो लोग आकर्षित लगते हैं, पढ़ते रहें।

1.सचित्रएक ऊबे हुए वेटर द्वारा आविष्कार किया गया था।

रॉबर्ट एंजेल 1980 के दशक की शुरुआत में सिएटल में काम करने वाले एक वेटर थे, जब उन्हें सामाजिक पार्टियों को जीवंत करने का विचार आया। एंजेल एक शब्दकोश से एक यादृच्छिक शब्द निकालता है और फिर उसे चित्रित करने का प्रयास करता है, जिससे पार्टी में जाने वाले शब्द का अनुमान लगाते हैं। जब परी ने देखातुच्छ पीछा1983 में उड़ान भरी, उन्होंने यह देखने का फैसला किया कि क्या उनके खेल में बड़े पैमाने पर बाजार में कोई क्षमता है। दोस्त और साथी वेटर गैरी एवरसन के साथ काम करते हुए, एंजेल ने एक प्रोटोटाइप गेम तैयार किया। एंजेल गेम्स बैनर के तहत और एक तीसरे साथी, एकाउंटेंट टेरी लैंगस्टन द्वारा शामिल हुए, एंजेल ने अपने चाचा से $ 35,000 का उधार लिया ताकि एक शुरुआती सूची तैयार की जा सके और खेल को खुद वितरित किया जा सके।

दो।सचित्रएक अपार्टमेंट में बनाया गया था।

एंजेल गेम्स की शुरुआतसचित्र1985 में, लेकिन मिल्टन ब्रैडली जैसे प्रमुख वितरक के कॉर्पोरेट समर्थन के बिना, यह आसान नहीं था। वे अलग-अलग गेम पीस बनाने के लिए मोल्डिंग प्रक्रिया का खर्च उठाने में असमर्थ थे, इसलिए एवरसन ने अलग-अलग रंगों के साथ खाली पासे का इस्तेमाल किया। गेम बोर्ड और ताश के पत्तों सहित पैकेज को एक साथ रखने के लिए, एंजेल ने अपने स्वामित्व वाली हर चीज को अपने बेडरूम में स्थानांतरित कर दिया ताकि उसके पास आठ भोज टेबल के लिए जगह हो। अपार्टमेंट असेंबली लाइन ने ५००,००० कार्डों सहित १००० गेम तैयार किए, जिन्हें हाथ से जोड़ा जाना था।

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जब नॉर्डस्ट्रॉम डिपार्टमेंट स्टोर ने ऑर्डर देने का फैसला किया तो कारोबार शुरू हो गया। (गेम को जल्द ही गोल्डन बुक्स के निर्माता वेस्टर्न पब्लिशिंग द्वारा तैयार किया गया था।) 1980 के दशक के अंत तक, स्टोर मुश्किल से खेल को स्टॉक में रख सकते थे। अकेले 1987 में,सचित्र3 मिलियन प्रतियों को स्थानांतरित किया, उस वर्ष के दिसंबर में निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के बाद दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला 'खिलौना' बन गया।

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3. लोग आपस में झगड़ पड़ेसचित्र.

के लिए मांगसचित्र1988 में क्रेस्टेड, जब स्टोर में इन्वेंट्री कम थी। गैनेट न्यूज सर्विस के अनुसार, कमी ने कैलिफोर्निया के एक स्टोर में खेल की आखिरी कॉपी पर एक लड़ाई को प्रेरित किया, जबकि दूसरी कॉपी मिनियापोलिस में एक लक्ष्य पर एक शॉपिंग कार्ट से ली गई थी।

चार।सचित्रएक सेलिब्रिटी नीलामी की मेजबानी की।

1988 में, नेशनल मल्टीपल स्केलेरोसिस सोसाइटी ने एक नीलामी की मेजबानी की, जिसमेंसचित्रशब्दों और वाक्यांशों की सेलिब्रिटी प्रस्तुतियों पर बोली लगाने का मौका देकर। जॉर्ज और बारबरा बुश, नैन्सी रीगन, कैरल बर्नेट, बॉब होप और लिली टॉमलिन सभी ने भाग लिया। ल्यूसिले बॉल के एक स्व-चित्र ने चैरिटी कार्यक्रम में 0 की कमाई की।

5. दो थेसचित्रखेल प्रदर्शन करना।

इससे पहले कई बोर्ड गेम की तरह,सचित्रअंततः गेम शो उद्देश्यों के लिए अपनाया गया था। पहला पुनरावृत्ति 1989 में प्रसारित हुआ और इसकी मेजबानी अभिनेता ब्रायन रॉबिंस ने की (कक्षा के प्रमुख) एक पलसचित्रसितंबर 1997 में प्रीमियर हुआ। अभिनेता एलन थिक द्वारा होस्ट किया गया (बढ़ते दर्द), इस शो में मशहूर हस्तियों को प्रतियोगियों के खिलाफ खेलते हुए दिखाया गया है। एक एपिसोड की टेपिंग के दौरान अभिनेता एरिक एस्ट्राडा (चिप्स) एक सही उत्तर का जश्न मनाते हुए थोड़ा अति उत्साही हो गया और अपनी बाहों को बाहर फेंक दिया, अतिथि बिल माहेर को फर्श पर पटक दिया। श्रृंखला शायद उस ऊर्जा का अधिक उपयोग कर सकती थी: इसे एक सीज़न के बाद रद्द कर दिया गया था।

6. आप खेल सकते हैंसचित्रकृत्रिम बुद्धि के साथ।

छवियों को पहचानने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता की क्षमता का पता लगाने के प्रयास में, सिएटल में एलन इंस्टीट्यूट ऑफ आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस ने एक चित्र-अनुमान लगाने वाला खेल शुरू किया, जिसे कहा जाता हैआइकॉनरी2019 में। के बाद मॉडलिंग कीसचित्र, सॉफ्टवेयर मनुष्यों को आइकनों के चयन से किसी शब्द या अवधारणा को चित्रित करने की अनुमति देता है। अगर वे उन्हें खींचते हैं,आइकॉनरीमशीन द्वारा समझी जाने वाली किसी चीज़ में छवि को 'स्वतः पूर्ण' करेगा। मशीन, एलनएआई, छवि के अर्थ का अनुमान लगाने की कोशिश करती है। खिलाड़ी यह भी समझने की कोशिश कर सकते हैं कि एलनएआई कौन सी छवियां प्रदर्शित कर रहा है। आप पर खेल सकते हैंआइकॉनरीवेबसाइट।

7. आप भी खेल सकते हैंसचित्रहवा में।

2019 में, मैटल ने पेश कियासचित्र वायु, जो खिलाड़ियों को हवा में आकर्षित करने के लिए स्टाइलस का उपयोग करने की अनुमति देता है और उनके चित्र क्रोमकास्ट स्ट्रीमिंग डिवाइस के माध्यम से टेलीविजन या अन्य मॉनिटर पर दिखाई देते हैं। क्योंकि लोग वास्तव में नहीं देख सकते कि वे क्या चित्रित कर रहे हैं, यह खेल में एक अलग आयाम जोड़ता है।

1800 के दशक के पुराने जमाने के शब्द