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कैसे Ouija बोर्ड अध्यात्मवादी उपकरण से बच्चों के खिलौने में चला गया

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इसकी आकर्षक पेस्टल पैकेजिंग के साथ, लड़कियों के लिए गुलाबी ओइजा बोर्ड 2008 में जारी होने पर खिलौनों की अलमारियों पर ठीक से फिट होता है। आमतौर पर विक्टोरियन-युग की शैली में चित्रित चंद्रमा और सूर्य के प्रतीकों को सामान्य कार्टून के रूप में फिर से डिजाइन किया गया था। यह एक पर्स की तरह ले जाने के मामले और कार्ड जैसे सवालों के साथ आया थाक्या मैं किसी दिन एक प्रसिद्ध अभिनेता बनूंगा?तथामुझे आगे कौन कॉल/टेक्स्ट करेगा? खेल के गलियारे के विपरीत छोर से, नए बोर्ड को गलत समझा जा सकता थाबहुत सुंदर राजकुमारीयारहस्य तिथि-लेकिन यह कुछ तेज-तर्रार माता-पिता का ध्यान आकर्षित करने में विफल नहीं हुआ।

उत्पाद की शुरुआत के तुरंत बाद ही उत्पाद की खबरें इंटरनेट पर फैलनी शुरू हो गईं, धार्मिक ब्लॉगों ने खिलौने के निर्माता हैस्ब्रो पर बच्चों के लिए जादू का विपणन करने का आरोप लगाया। इसकी वजह से 2010 में टॉयज 'आर' अस और हैस्ब्रो का बहिष्कार करने का आंदोलन चला था। ईसाई कार्यकर्ता स्टीफन फेलन ने फॉक्स न्यूज को बताया, 'हैस्ब्रो इसे सिर्फ एक खेल के रूप में मान रहा है। 'यहएकाधिकार। '

लेकिन अचानक सार्वजनिक प्रतिक्रिया के बावजूद, Ouija बोर्डों को वास्तव में एक सदी के लिए एक खेल के रूप में 'Ouija for Girls' हिट खिलौनों की दुकानों तक विपणन किया गया था।

पार्लर ट्रिक टू पार्टी गेम

टिम डीरिंग, फ़्लिकर // सीसी बाय-एनसी 2.0। फसली

Ouija बोर्ड, या 'टॉकिंग बोर्ड्स', काफी हाल का आविष्कार है। वे अध्यात्मवाद का परिणाम थे, 19वीं सदी का एक धार्मिक आंदोलन जो मृतकों के साथ संवाद करने में विश्वास करता था। अन्य प्रकार की प्रारंभिक तकनीक के बीच वे मृतक तक पहुँचने की कोशिश करते थे, अध्यात्मवादी कभी-कभी वर्णमाला को एक मेज पर चित्रित करते थे और एक रोलिंग पॉइंटर, या प्लांचेट का उपयोग करते थे, ताकि पत्र द्वारा अन्य संदेश पत्र का उच्चारण किया जा सके। जल्द ही अन्य तत्व, जैसे aहाँतथानहींशीर्ष कोनों में, शब्दअलविदासबसे नीचे, और वर्णमाला के नीचे 0 से 9 की संख्या, डिजाइन में मानक बन गई। घटक इतने सरल थे कि अलौकिक में जिज्ञासा रखने वाला कोई भी व्यक्ति घर पर अपना बोर्ड इकट्ठा कर सकता था।

1890 में, तीन उद्यमियों ने एलिजा बॉन्ड, चार्ल्स केनार्ड और विलियम एच.ए. मौपिन ने पार्लर गेम का मुद्रीकरण करने का फैसला किया। उन्होंने ओइजा बोर्ड के लिए पेटेंट हासिल किया (केनार्ड ने इस शब्द का दावा कियाouijaके लिए एक प्राचीन मिस्र का शब्द थासौभाग्य) और वुडन गेम्स को .50 प्रति पॉप में बेचना शुरू किया। भले ही बोर्ड अच्छी तरह से बेचा गया, आंतरिक संघर्षों के कारण कई वर्षों के बाद मूल टीम भंग हो गई, और उनकी नवीनता कंपनी, विलियम फुलड के एक कर्मचारी ने अधिकार ले लिया। उन्होंने ओइजा को एक प्रतिष्ठित खिलौना ब्रांड में बदलने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी - 1927 में उनके निधन के समय तक, फुलड के पास 21 ओइजा-संबंधित पेटेंट और कॉपीराइट थे।



फुल्ड - और उनकी मृत्यु के बाद, फुलड परिवार की कंपनी - गेम बेचने के लिए बोर्ड के आसपास के रहस्य की भावना को खेलने से नहीं डरती थी। 1920 का विज्ञापनमहानगरपत्रिका ने एक टॉकिंग बोर्ड के वादों को चित्रित किया कि 'भविष्यवाणियां-पूर्वावलोकन-और प्रीफिगर्स, योर डेस्टिनी' एक खिलाड़ी के कंधे के पीछे तैरते हुए एक अलग चेहरे के भयानक चित्रण के नीचे-एक छवि जो बोर्ड के डिजाइन का हिस्सा बन जाएगी। 1938 में, फुलड कंपनी ने एक मेलर भेजा, जिसमें लिखा था: 'यदि आप चाहें तो इसे एक गेम कह सकते हैं - अगर आप की हिम्मत है तो अजीब, अजीब संदेशों पर हंसें, लेकिन आपको यह स्वीकार करना होगा कि ओरेकल ऑइजा को रहस्यमयी करना आपको देता है अब तक का सबसे अधिक रोचक, अस्पष्ट मनोरंजन जिसे आपने कभी अनुभव किया है।'

अध्यात्मवाद के प्रति आकर्षण अभी भी 20 वीं शताब्दी के शुरुआती अमेरिका में मजबूत था, और औइजा बोर्ड की बिक्री ने दर्शाया कि, 1927 में मरने से पहले फुल्ड ने व्यक्तिगत रूप से खेल से $ 1 मिलियन कमाए। Ouija बोर्डों ने आम जनता के सदस्यों को पूरी तरह से प्रतिबद्ध किए बिना रहस्यवाद में डूबने की अनुमति दी। एक माध्यम किराए पर लेना। प्लांचेट का मार्गदर्शन करने से जोड़ों को स्पर्श करने और विवेकपूर्ण ढंग से फ़्लर्ट करने का एक तरीका भी मिला, जैसा कि नॉर्मन रॉकवेल के मई 1920 के कवर के लिएशनिवार शाम की पोस्टदिखाया है।

नए युग के आंदोलन में निवेश

जोनास फोर्थ, फ़्लिकर // सीसी बाय-एनडी 2.0। फसली

औइजा फुलड परिवार के लिए एक पैसा बनाने वाली कंपनी बनी रही, जब तक कि इसने अंततः अमेरिका की सबसे बड़ी खिलौना कंपनियों में से एक का ध्यान आकर्षित नहीं किया। पार्कर ब्रदर्स ने 1966 में औइजा बोर्ड के निर्माण अधिकार खरीदे, और अन्य खेलों को अपने स्थिर में रखने के लिए इसे एक परिवार के अनुकूल-बदलाव देने के बजाय, बोर्ड गेम कंपनी ने उत्पाद के लिए काम करने वाली गहरी मार्केटिंग शैली को बनाए रखने का फैसला किया। पिछले। बक्सों में एक रहस्यमयी ढकी हुई आकृति दिखाई दे रही थी जो हाथ हिला रही थी मानो जादू कर रही हो। पैकेजिंग ने विज्ञापित किया कि खेल सलेम, मैसाचुसेट्स में बनाए गए थे - वह शहर जहां पार्कर ब्रदर्स की स्थापना हुई थी और साथ ही अमेरिका के सबसे कुख्यात चुड़ैल परीक्षणों की साइट भी थी।

Ouija ब्रांड Parker Brothers के लिए एक समझदार खरीदारी साबित हुई। नए युग का आंदोलन 1960 के दशक के मध्य से शुरू हो रहा था, और जनता को अध्यात्मवाद और तांत्रिक में अधिक दिलचस्पी थी, जितना कि सदी की शुरुआत के बाद से था। 1967 में, पार्कर ब्रदर्स द्वारा औइजा को खरीदने के एक साल बाद, यह गेम बिक गयाएकाधिकार.

यहां तक ​​कि 1973 में बोर्ड की भयावह उपस्थिति भीजादू देनेवालाऔर 1980 के दशक का सैटेनिक पैनिक लोगों को गेम खरीदने से रोकने के लिए पर्याप्त नहीं था। १९८० और ९० के दशक तक, यह वयस्कों के लिए एक अध्यात्मवादी गतिविधि से एक खेल में चला गया था कि बच्चों और किशोरों ने एक साथ मिलकर तोड़ दिया। किताब के लेखक मिच होरोविट्ज़, 'उस समय ओइजा बोर्ड अभी भी स्लीपओवर पार्टियों का एक प्रमुख हिस्सा थेगुप्त अमेरिका, ट्रिनी रेडियो को बताता है। 'बच्चे बेसमेंट में इकट्ठा होकर बर्तन पीते हैं और सुनते हैं'लेड ज़ेपेलिन IVऔर Ouija बोर्ड के साथ खेलें।'

इस अवधि के विज्ञापनों ने सीधे बच्चों को लक्षित किया। 90 के दशक की शुरुआत में एक विज्ञापन में लड़कों का एक समूह बोर्ड से सवाल पूछता है जैसे 'क्या मैं कभी इतना लंबा हो जाऊंगा कि मैं डंक मार सकूं?' और 'क्या मेरे माता-पिता मुझे संगीत कार्यक्रम में जाने देंगे?' जबकि बैकग्राउंड में बौड़म संगीत बजता है।

स्लीपर पार्टी स्टेपल

हस्ब्रो ने 1991 में पार्कर ब्रदर्स को अवशोषित करने के बाद खेल के अधिकार हासिल कर लिए, और बच्चों के उद्देश्य से ओइजा बोर्ड के विज्ञापन तब से एयरवेव्स से गायब हो गए हैं। आज, भले ही अध्यात्मवादी आंदोलन जिसने बोर्ड को जन्म दिया, सार्वजनिक चेतना से फीका पड़ गया है, खेल का युग से संबंध अभी भी इसकी अपील का हिस्सा है - भले ही उपयोगकर्ता इसके बारे में पूरी तरह से अवगत न हों।

होरोविट्ज़ कहते हैं, 'अध्यात्मवाद के युग से यह वास्तव में एकमात्र वस्तु है जो अभी भी अमेरिकी जीवन का हिस्सा है। 'ज्यादातर लोगों से पूछिए 'क्या आपने एक समारोह में भाग लिया है?' और आप मजाकिया नजर आएंगे, लेकिन अगर आप उनसे पूछें कि 'क्या आप ओइजा बोर्ड के साथ खेले हैं?' और अधिकांश लोग कहेंगे, 'अरे हाँ, मुझे एक डरावना अनुभव हुआ,' या 'मेरे बच्चे को उस प्रकृति की किसी चीज़ के साथ एक डरावना अनुभव हुआ।' यह किसी से पूछने से बहुत दूर नहीं है कि क्या वे एक सीन के लिए गए हैं-यह सिर्फ उत्पाद-आधारित होता है।'

क्या होता है अगर आप लावा में गिरते हैं

खेल अन्य क्लासिक बोर्ड खेलों की तुलना में आधुनिकीकरण के लिए भी कठिन साबित हुआ है; यह एक स्पर्शपूर्ण अनुभव है, होरोविट्ज़ बताते हैं, जो इसे डिजिटाइज़ करना मुश्किल बनाता है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हैस्ब्रो ने खेल को २१वीं सदी में लाने की कोशिश नहीं की है: पिछले प्रयासों में एक ओइजा बोर्ड शामिल था जो अंधेरे में चमकता था और एक गुलाबी बोर्ड जो युवा लड़कियों को पसंद करने के बारे में हर स्टीरियोटाइप को फिट करता था - वही जो आकर्षित करता था धार्मिक समूहों से गुस्सा।

लेकिन इनमें से किसी भी पुनर्निवेश ने क्लासिक ओइजा बोर्ड को सफलतापूर्वक प्रतिस्थापित नहीं किया है जिससे अधिकांश लोग परिचित हैं। यदि आप आज हैस्ब्रो की वेबसाइट पर ओइजा को देखते हैं, तो आपको एक ऐसा गेम मिलेगा जो उन्नीसवीं शताब्दी में अपने पहले टॉकिंग बोर्ड बनाने के लिए इस्तेमाल किए गए लकड़ी के टेबल माध्यमों जैसा दिखता है-एक ऐसा डिज़ाइन जो उपयोगकर्ताओं को यह भूलने के लिए पर्याप्त हो सकता है कि वे एक कॉपीराइट बोर्ड गेम के साथ खेलना बच्चों के लिए है, न कि एक गुप्त कलाकृति।

यह कहानी 2020 के लिए अपडेट की गई है।