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विल रियल 'सुपर मारियो ब्रदर्स 2' प्लीज स्टैंड अप?

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इस हफ्ते, निन्टेंडो ने 'न्यू' जारी कियासुपर मारियो ब्रदर्स 2. लेकिन 'पुराना'सुपर मारियो ब्रदर्स 2वह नहीं है जो आप सोचते हैं। यहाँ अजीब कहानी है कि कैसे निन्टेंडो ने मारियो को उन जगहों पर रौंद दिया, जो वह कभी नहीं था।

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सुपर मारियो ब्रदर्स 1(1985)

इस गाथा को शुरू करने के लिए, हमें मूल पर वापस जाना होगासुपर मारियो ब्रोस्।(याएसएमबीछोटे के लिए)।एसएमबीनिन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) ने साइड-स्क्रॉलिंग आर्केड गेम की एक पीढ़ी को परिभाषित किया - इसके तरल ग्राफिक्स, मजेदार साउंडट्रैक और व्यापक गेमप्ले ने एनईएस प्रशंसकों को एक बेंचमार्क दिया, जिसके खिलाफ भविष्य के सभी खेलों को मापने के लिए। और क्योंकि इसे अमेरिका में एनईएस कंसोल के साथ बंडल किया गया था, बहुत से लोगों के पास प्रतियां थीं और उन्हें खेला। (उस बंडल कार्ट्रिज का 'बी साइड',डक हंट, लगभग उतना खेल नहीं मिला।)

एसएमबीका गेमप्ले बहुत अधिक प्लॉट-चालित नहीं था। जबकि एक सामान्य ज्ञान था कि मारियो और उसके भाई लुइगी को राजकुमारी टॉडस्टूल को दुष्ट ड्रैगन/कछुए बोसेर से बचाना था, यह वास्तव में यह नहीं बताया गया था कि बोउसर ने उसका अपहरण क्यों किया था, और न ही उसने अपराध से क्या हासिल करने की योजना बनाई थी . भले ही, गेमप्ले मजेदार था, और सरल गेम मैकेनिक्स (कूदना और दौड़ना) ने चतुर स्तर के डिजाइन के साथ मिलकर खेल को चुनौतीपूर्ण बना दिया। कुछ राउंड खेलने के बाद, मुझे नहीं लगता कि मैंने कभी अपने आप से पूछा कि मैं उड़ने वाले कछुओं से क्यों लड़ रहा था, बड़े होने के लिए मशरूम खा रहा था, या आग के गोले फेंकने के लिए फूल खा रहा था - पूरी स्थिति पर्याप्त रूप से दुखद थी कि एक समझदार साजिश थी ' टी आवश्यक।

सुपर मारियो ब्रदर्स 2(जापान में, १९८६)

जापान में, निन्टेंडो ने 'का एक संस्करण जारी कियासुपर मारियो ब्रदर्स 2' यह एक बहुत ही स्पष्ट सीक्वल था - यह बहुत समान दिखता था, एक ही गेम इंजन और समान पात्रों का उपयोग करते हुए, ठीक उसी प्लॉट के साथ। यह खेल अब अमेरिकी खिलाड़ियों के लिए जाना जाता है 'एसएमबी2जे,' और इसका एक संस्करण अंततः अमेरिका में 'के रूप में जारी किया गया था।सुपर मारियो ब्रदर्स: द लॉस्ट लेवल्स।' लेकिन राज्यों में एक एनईएस के साथ एक बच्चे के रूप में, मैं इस बारे में कभी नहीं जानता था। अधिकांश अमेरिकी खिलाड़ियों ने कभी नहीं सुना हैएसएमबी2जे, हालांकि हम शायद इसे खरीदते और खेलते अगर यह उपलब्ध होता। तो चलिए खुदाई करते हैं।

SMB2j गाड़ी

मेंएसएमबी2जे, कोई 2-खिलाड़ी मोड नहीं है। आपको शुरू से ही मारियो या लुइगी खेलना चुनना होगा। अंतर सूक्ष्म हैं: लुइगी ऊंची छलांग लगा सकता है और जमीन पर थोड़ा कम कर्षण होता है। कई मामलों में, खेल यांत्रिकी थोड़े अलग होते हैं - उछाल वाली वस्तुओं (जैसे कछुए के गोले) से कूदना, छलांग में अधिक लिफ्ट जोड़ना था। (मुझसे मत पूछो कि कछुए से कूदने से आपको पहली बार में बढ़ावा क्यों मिलना चाहिए - बस एक मशरूम खाओ और यह अंततः स्पष्ट हो जाएगा, यार।) यह अतिरिक्त कछुआ-लिफ्ट आवश्यक था क्योंकि स्तर के डिजाइन अक्सर उपयोग किए जाते थे बहुत लंबे अंतराल, उन्हें साफ़ करने के लिए एक मेगा-कूद की आवश्यकता होती है।एसएमबी2जेअपने पिरान्हा पौधों (वे फूल, कभी-कभी आग के गोले थूकते हुए, जो पाइपों से निकलते हैं) के साथ भी बहुत बुरा है - मेंएसएमबी2जेवे पाइप से बाहर उठते रहते हैं, भले ही आप इसके बगल में खड़े हों, जिससे आपके खेल का जीवन और अधिक कठिन हो जाता है। और हैमर ब्रदर्स को याद करें, वे अजीब हेलमेट पहने हुए कछुए जो आप पर हथौड़ों की एक अनंत धारा फेंकते हैं? अच्छाएसएमबी2जेवे आपकी ओर बढ़ते हैं, जिससे उन्हें दूर करना कठिन हो जाता है। सामान्य रूप में,एसएमबी2जेका एक दुष्ट-कठिन संस्करण हैएसएमबी, सभी नए स्तरों के साथ।

अन्य बड़े बदलाव कुछ स्तरों पर हवा की शुरूआत हैं (जो खड़े होने पर भी खिलाड़ी को बाएं या दाएं धक्का देता है - प्लेटफॉर्म को कूदना एक बड़ी चुनौती बनाता है) और जहर मशरूम की शुरूआत जो पावर-अप की तरह दिखती थी और 1- मशरूम ऊपर। एक ज़हरीले मशरूम को छूने से मारियो या लुइगी को दुश्मन को छूने की तरह बहुत दर्द होता है, और शिविर सलाहकार वर्षों से बच्चों को बता रहे हैं: अच्छे मशरूम और खराब मशरूम हैं।

आपको क्या का एक विचार देने के लिएएसएमबी2जेऐसा लग रहा था, यहाँ लगभग नौ मिनट की गति है। ध्यान दें कि यह कितना समान हैएसएमबी, बस रास्ता, रास्ता कठिन:

तो निन्टेंडो ने रिलीज़ क्यों नहीं कियाएसएमबी2जेअमेरिका में? निंटेंडो ने महसूस किया कि यह अमेरिकी बाजार के लिए बहुत मुश्किल था। आकस्मिक खिलाड़ियों को अलग करने के बजाय, निन्टेंडो ने रिलीज़ करने में देरी कीएसएमबीदो साल के लिए अगली कड़ी के रूप में यह योजना बी पर काम किया।

सुपर मारियो ब्रदर्स 2(अमेरिका में, 1988)

SMB2 बॉक्सअमेरिका के अनुकूल की खोज searchएसएमबीसीक्वल ने झूठी शुरुआत की: शुरू में, निन्टेंडो डिजाइनरों ने एक प्रोटोटाइप विकसित कियावर्टिकल स्क्रॉलिंग एसएमबी-स्टाइल गेम जिसमें दो खिलाड़ी सहकारी रूप से मौत की लंबी सुरंग में कूदते हैं, बजायएसएमबीबाएं से दाएं दौड़ने और कयामत की खाई से बचने की शैली। प्रोटोटाइप को दो कारणों से जल्दी ही डिब्बाबंद किया गया था: एनईएस हार्डवेयर वास्तव में एक साथ दो-खिलाड़ी मोड को सभी कूदने के साथ संभाल नहीं सका, औरमारियोनिर्माता शिगेरू मियामोतो ने महसूस नहीं किया कि वर्टिकल-स्क्रॉलिंग गेमप्ले विशेष रूप से मजेदार था (विशेषकर एक-खिलाड़ी मोड में, जहां आप विचारों को उछाल नहीं सकते थे - और शरीर - उस अन्य खिलाड़ी से)।

तो निन्टेंडो बदल गयाडोकी डोकी दहशत, एक गेम जिसे मियामोतो द्वारा भी डिजाइन किया गया था और मूल द्वारा विकसित किया गया थामारियोदल। दिल की धड़कन की आवाज के लिए 'डोकी डोकी' जापानी ओनोमेटोपोइया है, इसलिए खेल के जापानी शीर्षक 'यूम के? जे?: डोकी डोकी पनिक्कू' का सामान्य अनुवाद है।'ड्रीम फैक्ट्री: दिल दहला देने वाला दहशत।'चलो बस इसे कॉल करेंडीडीपीछोटे के लिए।

डीडीपी, जबकि स्पष्ट रूप से एक मियामोतो संयुक्त, एक बहुत अलग खेल थाएसएमबी. जबकि यह एक साइड-स्क्रॉलर जैसा थाएसएमबी, इसने शत्रुओं के पेट भरने वाले पहलू को छोड़ दियाएसएमबी, इसके बजाय सब्जियों को जमीन से बाहर निकालने और दुश्मनों पर फेंकने पर ध्यान केंद्रित करना। कोई 'अग्नि फूल' समकक्ष भी नहीं था, जो . का पसंदीदा हिस्सा रहा होएसएमबी- आग के फूल ने आपको फायर मारियो बनने और दुश्मनों पर आग के गोले फेंकने की अनुमति दी थी। मेंडीडीपी, आग के गोले की अनुमति नहीं थी - केवल सब्जियां और कभी-कभार फल। कोई बोसेर नहीं था; इसके बजाय आपने विभिन्न जानवरों के मालिकों से लड़ाई की, जिसका अंत दुष्ट मेंढक राजा वार्ट के साथ हुआ, जिसे केवल बड़ी संख्या में सब्जियां खिलाकर ही हराया जा सकता था। ग्राफिक्स और दुश्मन अस्पष्ट रूप से उन लोगों के समान थेएसएमबी, एक अत्यंत उल्लेखनीय अपवाद के साथ: दुश्मनों पर कछुए के गोले फेंकने के बजाय, में insteadडीडीपीआपने ब्लैकफेस हेड्स और (कम से कम कॉन्सेप्ट आर्ट में) अफ्रीकी औपचारिक मुखौटे फेंके। जब डीडीपी को अमेरिकी बाजार के लिए अनुकूलित किया गया था, तब बहुत सारे कला परिवर्तन किए गए थे, लेकिन नस्लीय रूप से चार्ज किए गए स्प्राइट को हटाना विशेष रूप से अच्छा विकल्प था।

उज्वल पक्ष की तरफ,डीडीपीएक आकर्षक नया गेम मैकेनिक था: चार अलग-अलग खिलाड़ियों के परिवार के बीच चयन करने की क्षमता, सभी अलग-अलग क्षमताओं के साथ। आप इमाजिन (बाद में मारियो) की भूमिका निभाना चुन सकते हैं, एक अच्छी तरह से गोल चरित्र जिसमें कोई विशेष योग्यता नहीं है और कोई विशेष कमजोरियां नहीं हैं। या आप मामा (बाद में लुइगी) को चुन सकते हैं, जो ऊंची छलांग लगा सकते हैं और कूद के शीर्ष पर थोड़ा सा मंडरा सकते हैं। मेरी पसंदीदा लीना (बाद में राजकुमारी टॉडस्टूल) थी, जो लंबी दूरी तक कूद और मंडरा सकती थी - जमीन पर जटिल छलांगों के झुंड द्वारा ज़िप करने के लिए बढ़िया। अंत में, आप पापा (बाद में टॉड) हो सकते हैं, जो चीजों को फेंकने में वास्तव में अच्छे थे। खिलाड़ी को एक चरित्र बदलने की अनुमति देने से गेमप्ले बदल गया, और इसका मतलब था कि प्रत्येक स्तर को कई अलग-अलग तरीकों से हराया जा सकता है (एक राजकुमारी टॉडस्टूल खिलाड़ी के रूप में, मेरी मुख्य रणनीति परिहार थी)।

डीडीपी बॉक्सगेमप्ले और कला के अंतर के अलावा, का समग्र खिंचाव vibeडीडीपीबहुत अजीब था - और उसमें से बहुत कुछ आगे ले जाया गयाएसएमबी2. खेल की कल्पना एक अरब सपनों की दुनिया में होने के रूप में की गई थी, जहाँ कई पात्र नकाबपोश होते हैं (डीडीपीयहां तक ​​कि शामिल मास्क रॉक समूह KISS के सदस्यों की तरह संदेह से देख), कार्रवाई का एक बहुत रात में होती है, और आप एक डरावने सिर एक दीवार में एम्बेडेड के मुंह में कदम से प्रत्येक चरण खत्म। बेशक, यह तर्क दिया जा सकता है कि यह मूल के मशरूम/महल/कछुओं की यात्रा से ज्यादा अजीब नहीं हैएसएमबी. लेकिन समग्र अवधारणा कम स्पष्ट थी, आंशिक रूप से के कारणडीडीपी-सेवा मेरे-एसएमबी2अनुकूलन -- मूल मेंडीडीपी, एक परिवार वार्ट द्वारा बंधक बनाए गए दो बच्चों को बचाने की कोशिश कर रहा था। मेंएसएमबी2, वार्ट एक सामान्य बुरे आदमी के रूप में अधिक था, जिसने एक ड्रीम मशीन का उपयोग करके नकाबपोश मिनियन बनाए और आम तौर पर सबकॉन की दुनिया को गड़बड़ कर दिया (यह कोई दुर्घटना नहीं है कि खेल सबकॉन में होता है), और अंत में - स्पॉइलर चेतावनी - मारियो के सपने के रूप में प्रकट होता है, संभवतः बिस्तर से ठीक पहले बहुत अधिक शलजम खाने का परिणाम)।

संयोग से,डीडीपीआधारितएसएमबी2उसी महीने अमेरिका में आया थासुपर मारियो ब्रदर्स 3जापान में निकला। अमेरिकी खिलाड़ियों को मजा नहीं आयाएसएमबी3दो साल बाद तक, हालांकि निंटेंडो-थीम वाली फिल्म द विजार्ड में एक चुपके से दिखाई दिया।

यहाँ पर एक नज़र है क्याडीडीपीपहले जैसा दिखता थाएसएमबी2-इफाइड:

आप के बीच के अंतरों के बारे में भी पढ़ सकते हैंडीडीपीतथाएसएमबी2, स्क्रीन-दर-स्क्रीन तुलना सहित।

सर्कल को अखंड रहने दें:सुपर मारियो यूएसए

अमेरिका की रिहाई के बादएसएमबी2(उर्फडोकी डोकी दहशतविशेष सॉस के साथ), खेल को वास्तव में वापस जापानी बाजार में जारी किया गया थासुपर मारियो यूएसए. और इस तरह एक जापानी खेल जो बहुत कठिन था (एसएमबी2जे) अमेरिकीकृत कला के साथ एक रीमेक जापानी खेल की शुरुआत की (एसएमबी2), जो अंततः फिर से एक जापानी खेल बन गया... एक अखिल अमेरिकी नाम के साथ (SMUSA)

अग्रिम पठन

मारियो के बारे में अधिक जानकारी के लिए, IGN का इतिहास देखेंसुपर मारियो ब्रोस्।. सुपर-विकिपीडिया पृष्ठ पर भी प्रासंगिक हैंएसएमबीतथाएसएमबी2.

आप भी खरीद सकते हैंएसएमबी2जेएक कारतूस पर, यह मानते हुए कि आपके पास इसे चलाने के लिए एक NES है।

लियोनार्डो दा विंची के बारे में रोचक तथ्य